Haupt Innovation So unterscheidet sich die neue VR-Blocks-App von Google vom Tilt Brush

So unterscheidet sich die neue VR-Blocks-App von Google vom Tilt Brush

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Ladenbesucher probieren Google Daydream aus.Spencer Platt/Getty Images



Also hat Google angekündigt eine neue App das ist ab sofort für Oculus Rift und HTC Vive verfügbar, genannt Blöcke . Die kostenlose App wurde für Benutzer entwickelt, um Modelle in der virtuellen Realität in der virtuellen Realität zu konstruieren.

In der Ankündigung von Produktmanager Jason Toff heißt es:

Es ist so konzipiert, dass es sich eher anfühlt, als würde man mit Kinderblöcken spielen, als mit herkömmlicher 3D-Modellierungssoftware zu arbeiten. Ausgehend von einem einfachen Satz von Formen, einer Farbpalette und einem intuitiven Werkzeugsatz können Sie fast alles, was Sie sich vorstellen können, natürlich und schnell erstellen, von einem Stück Wassermelone bis hin zu einer ganzen Waldszene.

Google hat auch eine andere Anwendung, die in den fortschrittlichen Virtual-Reality-Systemen vorangetrieben wurde, Tilt Brush von Google. Es behauptet auch, es den Leuten leicht zu machen, Dinge in der virtuellen Realität zu machen, also was ist der Unterschied?

Tilt Brush ist wirklich Malerei, also denken Sie an flache Pinsel im 3D-Raum. Bei Blöcken geht es um Blöcke, also das Platzieren von Objekten (Würfel, Runden, Dreiecke) und deren Bearbeitung, Alban Denoyel, CEO von Sketchfab , schrieb der Braganca in einer E-Mail. Sketchfab hat eine Art YouTube für Virtual Reality erstellt, eine Möglichkeit, 3D-Kreationen einfach in das Web einzubetten, damit Benutzer von 2D-Browsern einen Blick darauf werfen können.

Eric Romo von AltspaceVR stimmte zu, sieht aber auch eine umfassendere Geschäftsstrategie am Werk. Auf seiner jährlichen Entwicklerkonferenz kündigte das Unternehmen die Veröffentlichung eines eigenständigen VR-Headsets an, das Vorschau des Rückkanals . Dieses Headset wird im Grunde ein Tablet oder Telefon in Form einer VR-Brille sein, sagte Romo, und Blocks ist das erste echte Erstellungstool, das sich auf Inhalte konzentriert, die auf diesen Geräten gut funktionieren.

Es erzeugt hellere Grafiken mit niedrigerer Auflösung, die für einen mobilen Prozessor einfacher zu handhaben sind.

Romo glaubt, dass VR auf leichteren, billigeren Geräten als denen einer Oculus oder HTC Vive den Mainstream erreichen wird, mit Erlebnissen, die eher nach Temple Run als nach Call of Duty aussehen. Wenn dies der Fall ist, ist Google in einer großartigen Position, um den Raum zu besitzen, da es bereits ein Betriebssystem, einen Store, eine Entwickler-Community und Tools zum Aufbauen gibt. Das einzige andere Unternehmen, das das Gleiche sagen kann, ist Apple, und Cupertino war in Bezug auf VR ziemlich ruhig.

Blocks ist ein Beispiel dafür, wie man sagen kann: „So können wir Dinge auf einem mobilen Chipsatz machen, die wichtig sind“, sagte Romo.

Für Kreative, die einfach nur wissen möchten, wie es ist, etwas in den beiden Umgebungen zu machen, schickte Denoyel ein paar Sketchfab-Posts, die die Unterschiede veranschaulichen.

Dieser wurde mit Tilt Brush hergestellt. Es ist cool, aber es hat diese skizzenhafte Qualität. Sie können sehen, dass der Künstler Probleme hatte, eine bestimmte Oberfläche zu definieren. Es ist alles irgendwie rau und ungenau, obwohl es viel Energie hat.

Tänzerin des borealen Tals durch Artem Shupa-Dubrova auf Sketchfab

Dann wurde dieser mit den neuen Blöcken von Google erstellt:

Google Blocks – Final Fantasy – Low Poly durch vrhuman auf Sketchfab

Die Oberflächen auf diesem Stück sind viel klarer definiert. Es ist nicht schwer zu sagen, wo eine Sache beginnt und endet. Das macht viel weniger Subtilität, aber vielleicht auch ein bisschen weniger Frustration. Um es ganz zu vereinfachen: Tilt Brush baut mit Linien auf und Blocks verwendet Formen. Blöcke ist konstruktionsbedingt eine niedrigere Auflösung.

YouTuber Anna Zhilyaeva hat ein Video, das eine Stadtszene mit Google Blocks erstellt, in der es einfacher ist, zu sehen, wie es von der Brille aus funktioniert. Sie macht Blöcke, ändert ihre Größe und stapelt sie. Dann kann sie Stapel einfach kopieren und an verschiedene Orte verschieben:

Die Software scheint zu wissen, was ein Block oder eine Oberfläche ist und was nicht, was es einfacher macht, verschiedene Teile Ihrer Kreation miteinander zu interagieren oder Ergänzungen vorzunehmen. Sobald Zhilyaeva mit dem Bau ihrer Gebäude fertig ist, verwendet sie Tilt Brush, um hineinzugehen und Beleuchtung und andere Funktionen hinzuzufügen.

Colby Walburn, Ingenieurin bei der Kreativagentur Huge, Inc., sagte dem Braganca in einem Telefonat, dass sie sehen könnte, wie Blocks Designern dabei hilft, schnell VR-Demonstrationen von physischen Räumen zu erstellen, die sie erstellen möchten. Huge hat VR in der Vergangenheit auf diese Weise eingesetzt und war sehr erfolgreich, sagte sie. Es ist auch kein leichter Aufzug mit den heutigen Werkzeugen. Sie sieht Blocks als eine Möglichkeit, den Einstiegsaufwand für die Erstellung von VR-Erlebnissen zu verringern.

Für Google sollten mehr Erlebnisse die Nachfrage nach seiner VR-Ausrüstung erhöhen und mehr Möglichkeiten für . schaffen Verbreitung von Werbung über ein dreidimensionales Netz.

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