Haupt Künste John Mack macht sieben Stunden am Tag online Kunst für eine Welt

John Mack macht sieben Stunden am Tag online Kunst für eine Welt

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  Ein Mann hält sein Handy an ein Augmented-Reality-Bild
Der Blick durch die Linse eines Telefons ist die einzige Möglichkeit, die Realität bei „A Species Between Worlds“ zu sehen John Mack

Menschen sehen die Welt durch die Linse ihrer eigenen Erfahrungen, sei es Religion, Kultur oder, wie der Künstler John Mack glaubt, Medien. „A Species Between Worlds“, eine Fotoausstellung von Mack, fragt die Besucher, was übrig bleibt, wenn diese Linsen entfernt werden. Befindet sich an der Oberlicht Modern in Chelsea, New York, wurde „A Species Between Worlds“ heute, am 1. September, kostenlos für die Öffentlichkeit geöffnet und wird den ganzen September über geöffnet bleiben.



Weltweit gaben die Menschen im Durchschnitt fast Sieben Stunden jeden Tag im Jahr 2021 online, wobei der US-Durchschnitt bei mehr als liegt acht Stunden . Genauso wie die Druckerpresse löste im 15. Jahrhundert gesellschaftliche Veränderungen aus und Fernsehen Im 20. Jahrhundert beeinflussen die von uns konsumierten digitalen Medien zunehmend die Realitäten um uns herum. Im Jahr 2016, ein Ansturm in Taipei, Taiwan, stoppte den Verkehr, als Hunderte versuchten, ein seltenes Pokémon im Augmented Reality (AR)-Spiel Pokémon Go zu fangen. Soziale Online-Technologien reifen mit der Entwicklung des Metaversums weiter, das Kritiker befürchten wird sich negativ auf die psychische Gesundheit seiner Benutzer auswirken.

Das Dokudrama 2020 von Netflix Das soziale Dilemma , angesehen von mehr als 100 Millionen people, enthüllte, wie Social-Media-Unternehmen Suchtmechanismen in die Algorithmen einbauten, um dann die Aufmerksamkeit ihrer Nutzer an die meistbietenden Werbetreibenden zu verkaufen. „A Species Between Worlds“ erinnert die Nutzer daran, dass wir mit dem Finger auf Medienunternehmen auch mit drei Fingern auf uns selbst zeigen.

Die Ausstellung verbindet Kunst und Technologie, um davor zu warnen, sich auf letztere zu verlassen. Und ironischerweise werden Besucher ohne ein eigenes mobiles Gerät nicht das volle Erlebnis bekommen. Die Tour beginnt mit dem Herunterladen einer App, die für jeden Besucher einen Avatar erstellt. Bildschirme umgeben den Raum mit Screenshots von Pokémon Go-Landschaften von US-Nationalparks. Wenn Besucher ihre Handys an diese Landschaften halten, als würden sie ein Foto machen, zeigt die App Macks fotografiertes Bild des Parks. Die Pokémon Go-Landschaft ist fast komisch einfach – ein flaches Bild mit Grün für Land und Blau für Wasser – wo Macks Fotografien Farbe, Tiefe und Perspektive haben.

  Pokemon Go-Darstellung von Isle Royal
Pok es ist mon Go-Darstellung von Isle Royale John Mack
  Foto von Isle Royale
Foto von Isle Royale John Mack

Pokémon Go, veröffentlicht im Jahr 2016 , bot einen frühen Vorgeschmack darauf, wie das Metaversum im großen Maßstab aussehen könnte. Das Spiel kartografierte Landschaften auf der ganzen Welt, und Benutzer konnten auf ihre Telefonbildschirme schauen, um Pokémon oder „Taschenmonster“ zu finden, die in virtuellen Schlachten eingesetzt werden konnten. Pokémon konnten überall gefunden werden, vom Hinterhof eines Spielers bis zum Kolosseum in Rom. Macks Ausstellung kehrt diese Erfahrung um. Anstatt vor etwas Realem zu stehen (Bäume, ein Fluss usw.) und durch ein Telefon zu schauen, um etwas Virtuelles (Pokémon) zu finden, sehen Ausstellungsbesucher die erweiterten Bilder auf Bildschirmen und müssen durch ihre Telefone schauen, um herauszufinden, was die Landschaft wirklich ist sieht aus wie.

In nur sechs Jahren seit Beginn von Macks Projekt hat sich die Weltenbautechnologie stark weiterentwickelt. Heute die gesamte Major League Baseballstadien existieren in der Metaverse mit Details bis hin zu den Blättern an Bäumen. Es vermittelt die Illusion von Tiefe, Farbe und Perspektive, ähnlich wie vor Ort, aber „es ist immer noch ein Flachbildschirm“, sagte Mack dem Observer. „Wenn ein Gefängnis größer wird, bleibt es immer noch ein Gefängnis.“

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Wenn sich Besucher durch die Ausstellung bewegen, schwächt sich das „Signal“ ab, wodurch sowohl die AR-Bilder als auch die persönlichen Avatare der Besucher zusammenbrechen. Die Landschaft verblasst zu einer Graustufenskizze, und die Telefon-App zeigt den dreidimensionalen Drahtrahmen des Bildes und nicht das Bild selbst. Wörter wie „Sinnlosigkeit“ und „Apathie“ erscheinen auf den Bildschirmen, um darzustellen, was manche Menschen fühlen, wenn sie von Online-Medien getrennt sind, oder entsprechend Das soziale Dilemma , was Social-Media-Unternehmen ihren Benutzern vermitteln, wenn sie offline sind.   Pokemon Go-Rendering gemischt mit einer Graustufenskizze des Acadia-Nationalparks

Pok es ist mon Go-Rendering gemischt mit einer Graustufenskizze des Acadia-Nationalparks John Mack

Neben dem Fotografieren von Nationalparks reiste Mack für dieses Projekt zu den Sieben Weltwundern der Natur. Beim Betreten des Raums mit diesen Bildern erscheint auf den Telefonen der Besucher die Nachricht: „Das erste Naturwunder der Welt ist die Natur selbst. Das erste von Menschenhand geschaffene Weltwunder ist die Langeweile.“ Diese Bildschirme werden durch Bewegung aktiviert. Wenn also ein Besucher vor ihnen steht, erscheint das Bild des AR-Geländes von Pokémon Go. Es braucht Ruhe – oder Langeweile – damit der Bildschirm das fotografierte Bild enthüllen kann.

In einem Interview mit dem Autor Yuval Noah Harari im April sagte Mack: „Langeweile kommt dem Frieden am nächsten.“ Diese Aussage gilt auch für das physische Layout der Ausstellung. Nach Langeweile betreten die Zuschauer den letzten Raum, wo die Bildschirme zum ersten Mal echte Bilder statt künstlicher Bilder zeigen – eine völlige Trennung von der AR, mit der die Tour begann, eine Wiederherstellung der Realität und vielleicht sogar ein Gefühl der Erfüllung Zuschauer.   Foto von Big Bend

Foto von Big Bend John Mack

Die Tour führt die Zuschauer durch das Gefühl der Kontrolle beim Betrachten der AR-Bilder, des Kontrollverlusts, wenn das Signal zusammenbricht, und der erneuten Kontrolle, wenn kein Telefon mehr benötigt wird, um Bilder der natürlichen Welt anzusehen. Während Mack Technologie nicht als Feind betrachtet, möchte er, dass die Besucher über „die Rolle nachdenken, die sie bei ihrer eigenen Pandemie mit digitalen Geräten spielen“.

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