Haupt Unterhaltung Resident Evil 7 und warum wir Horror-Videospiele lieben: Ein Angstsoziologe wiegt

Resident Evil 7 und warum wir Horror-Videospiele lieben: Ein Angstsoziologe wiegt

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Ein Standbild aus Resident Evil Biohazard.Capcom



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Seit dem Höhepunkt von Pokemon Go gab es kein so nervenaufreibendes Ereignis wie die erste Stunde von Resident Evil 7.

Du spielst den super-zuordenbaren Ethan, nur ein durchschnittlicher Typ, dessen Frau Mia vor drei Jahren verschwunden ist. Jetzt ist sie aus heiterem Himmel zurück und sagt Ihnen in einer Videobotschaft, dass Sie sie in diesem Villenkomplex im Süden abholen sollen. Der Anfang vom Ende.

Ethan findet Mia ziemlich schnell – aber sie hat sich verändert. Und nicht in der Art und Weise, wie ich mich wirklich an die südliche Mentalität angepasst habe.

Was folgt, ist nur ein emotional schrecklicher Abschnitt des Gameplays. Wifey greift an (und hackt dir deine nicht dominante Hand ab!), und plötzlich überrollt dich diese ganze Zombie-Hinterwäldlerfamilie buchstäblich – in ihrem eigenen Zuhause nicht weniger – und versucht, dich dazu zu bringen, sich der Familie anzuschließen. Du bist wehrlos, in OG Resident Evil-Manier und versteckst dich. Und weinen. Nun, das Weinen war ich.

Resident Evil 7: Biohazard, das am 24. Januar für PS4, Microsoft Windows und Xbox One veröffentlicht wurde, wird als Rückkehr zur Form des Capcom-Franchise angekündigt. Bisher galt Resident Evil 4 als das letzte gute Resident Evil-Spiel, bevor die Serie in ihrer Horror-Survival-Tasche gegen Action-Trope-Mittelmaß eingetauscht wurde. Ohne Zweifel ist die Angst – diesmal in der ersten Person – zurückgekehrt.

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Resident Evil 7 ist auch das erste Spiel, das auf E3, der Virtual-Reality-Plattform von PS4, spielbar ist. Wenn Sie sich noch nicht für VR entscheiden möchten, können Sie sich trotzdem an dem Spaß beteiligen, indem Sie sich YouTube-Komplettlösungen mit aktuellen Slogans ansehen, wie z !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Lassen Sie mich die Bühne für mein persönliches Spielerlebnis festlegen. Ich bin leicht erschrocken, also hat mich mein Freund, der das wusste, ermutigt, die Kontrollen zu besetzen. Also machten wir beide, seine reizende Mitbewohnerin und ihr kleiner Hund, über den man unbedingt Rechenschaft ablegen sollte, das Licht aus und bereiteten uns auf den Kampf vor.

Stundenlang wanderte ich mit ihrer Unterstützung durch dieses Haus (das dringend renovierungsbedürftig war) und machte eine Pause, um mich emotional zu zentrieren.

Da ich kein erfahrener Videospiel-Rezensent bin – oder ehrlich gesagt – ein Spieler, glaube ich nicht, dass ich das Spiel richtig bewerten kann, obwohl ich es wirklich genossen habe, als ich mich zurechtgefunden hatte (und eine Waffe). Die Grafik war bedrückend realistisch, die Musik war durchweg nervig und die Reise war voller erschreckender, unvergesslicher Momente – einschließlich eines Sah -wie die Escape-the-Room-Saga, die die, die ich letztes Wochenende mit meinen Kollegen in Hell's Kitchen gemacht habe, in den Schatten stellt. Die Bosse sind gar nicht so schwer zu besiegen: Es ist einfach so atmosphärisch intensiv und detailreich, dass sich jeder Moment wie ein absoluter Albtraum anfühlt.

Anstatt also weiter in eine traditionelle Rezension einzutauchen, möchte ich stattdessen lieber in die Psychologie hinter dem Spiel eintauchen. Wenn ich solche Angst hatte, warum zog es mich dann so hin, weiterzuspielen? Warum habe ich das gemacht? Warum sind wir Dies tun?

Obwohl Scare-Apist keine Google-Ergebnisse lieferte, stellte ich die Frage an Margee Kerr, eine Ph.D. und Autorin, die sich selbst als a . bezeichnet Soziologe, der Angst studiert.

Während Sie ein Horror-Videospiel spielen, sagte mir Dr. Kerr, geht Ihr Körper in Kampf oder Flucht, was im Grunde wie der Hyperraum-Modus ist, aber für Ihren Körper.

[Wenn wir Angst bekommen] wird unser sympathisches Nervensystem aktiviert und unser Gehirn setzt Dopamin, Serotonin, Endorphine frei – also viele verschiedene Arten von Chemikalien, sagte Kerr. Es ist ähnlich wie beim Sport oder einem intensiven Wettkampf, sie sagen im Grunde: 'Los geht's.'

Laut Kerr ist der Grund, warum wir diesen chemischen Ansturm positiv nutzen, anstatt ihn einfach zu verlieren, der, dass wir unbewusst wissen, dass wir uns nicht in ernsthafter Gefahr befinden. Sie nennt es (auf einen aktuellen Begriff vorbereiten) kognitiven Stress.

Wenn wir wirklich um unser Leben rennen, denken wir nicht kritisch, sagte sie. Es ist wirklich die Fähigkeit zu wissen, dass wir sicher sind, während wir dies tun, wir können diese Reaktionen genießen. Es fühlt sich belebend an – als wären wir ursprünglich. Als wären wir wieder in diesem tierischen Zustand. Ein gutes Gruselspiel kann den Sweet Spot treffen, an dem der Stress für das Gameplay von Vorteil ist. Wir konzentrieren uns auf das Spiel. Es kann sich wirklich lohnen.

Ein weiterer Punkt von Margee Kerr ist, dass der kognitive Stress tatsächlich erhöht wird, wenn man Angst in einer Gruppenumgebung erlebt.

Aus evolutionärer Sicht ist es sehr sinnvoll, sagte Kerr. Wenn wir gemeinsam an etwas arbeiten, erhöht dies die Gesamtintensität der Erfahrung.

Ich habe unglaublich tief darüber nachgedacht und den Horrorspiel-Kick, auf dem ich war. Von der sehr unterhaltsamen Rami Malek-Hauptrolle mit Until Dawn bis hin zu PT, Hideo Kojimas Silent Hill-Demo, die ich nicht einmal als Spiel, sondern als Test für den menschlichen Geist zähle – alles gemeinsam war, dass ich sie gespielt habe Unternehmen! Jeder Sprungschreck, jeder Moment, in dem ich nicht durch diese Tür gehen möchte. Obwohl dies alles Einspieler-Spiele sind, fühlte es sich besser an, sie mit anderen zu konfrontieren. Vielleicht… ist Freundschaft die Antwort?

Das zielgerichtete Verhalten und ein gemeinsames Ziel – wir sind in Stresssituationen eng mit anderen verbunden, sagte Kerr. Wir fühlen uns mehr verbunden mit Menschen, mit denen wir schwere Zeiten durchmachen. Ich habe von vielen Leuten gehört, dass ein Spiel mit jemandem sie öffnet. Am Ende sprechen sie mit ihren Freunden auf einer tieferen Ebene.

Resident Evil 7 zu schlagen: Biohazard bringt Menschen zusammen! Deshalb habe ich, obwohl ich die ganze Zeit Angst hatte, weitergemacht. Ich war mit Menschen zusammen – und einem sehr kleinen Hund –, dem ich vertraute. Genau wie Escape the Room überwinden Sie dieses stressige und gemeinsame Hindernis. Probieren Sie dieses Spiel wie ich mit einem geliebten Menschen oder einigen Freunden aus, denen Sie vertrauen. Am Ende sind Sie vielleicht näher beieinander. Das heißt, wenn du es lebend herausschaffst.

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