Haupt Filme Warum Legendary bei einem Pokémon-Franchise auf großem Bildschirm nicht aufgeben sollte

Warum Legendary bei einem Pokémon-Franchise auf großem Bildschirm nicht aufgeben sollte

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Warum Pokémon immer noch zu einem großen Film-Franchise werden kann.Legendär



Bill Barnwell von ESPN schrieb a tolles stück vor kurzem über den Quarterback-Boom der ersten Runde, der die NFL im letzten Jahrzehnt erfasst hat. Er fand heraus, dass hochgradig gedraftete Quarterbacks aus dieser Spanne im Allgemeinen mehr Zeit haben, sich auf dem Feld zu beweisen als QBs vergangener Epochen. Gelegentlich sollte dieselbe Logik in Hollywood angewendet werden, wo Konzepte und Strategien nach frühen Stolperfallen oft vorzeitig verworfen werden können.

Ein aktuelles Beispiel ist der Live-Action-Spielfilm von Legendary aus dem Jahr 2019 Pokémon-Detektiv Pikachu . Das Ziel, so Legendary Entertainment-Produzent Ali Mendes, war es, dass der Film mit Ryan Reynolds und Justice Smith in den Hauptrollen Hollywoods nächstes erfolgreiches gemeinsames Kinouniversum entfacht. Der Film mit einem Budget von 150 Millionen US-Dollar verdiente weltweit solide 433 Millionen US-Dollar (was ihn zur umsatzstärksten Videospielverfilmung aller Zeiten macht) und erzielte dabei eine mittelmäßige Rotten Tomatoes-Punktzahl von 67 %. Wie auch immer, es sieht nicht aus als ob eine Fortsetzung gemacht wird.

Das bedeutet jedoch nicht, dass Legendary das gesamte Pokémon-Eigentum aufgeben sollte. Das Potenzial ist da.

Die unbestreitbare Franchise-Power von Pokémon Pokémon

Dieses Jahr markiert das 25-jährige Jubiläum der Pokémon-Eigenschaft, die bis heute beliebt ist. Was als Spiel begann, hat sich seitdem auf verschiedene Facetten von Medien und Unterhaltung ausgeweitet und das Interesse der Benutzer auf vielfältige Weise aufrecht erhalten. Obwohl The Pokémon Company ab Mai 2019 keine Bruttoeinnahmen mehr meldet, ist dies der Fall geschätzt dass das IP einen Gesamtumsatz von mehr als 100 Milliarden US-Dollar generiert hat und es damit zum umsatzstärksten Multimedia-Franchise in der Geschichte macht.

Die Pokémon-Videospielabteilung hat seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels auf Nintendos GameBoy im Jahr 1996 70 Titel veröffentlicht und sich dabei weltweit mehr als 350 Millionen Mal verkauft. Vierzehn verschiedene Pokémon-Titel haben sich mindestens 10 Millionen Mal verkauft. Einschließlich aller Filme hat die cineastische Pokémon-Produktion an den weltweiten Kinokassen mehr als 1 Milliarde US-Dollar eingespielt. Das IP hat sich seit seiner Einführung auch auf Manga- und Anime-Serien, Sammelkarten, Konsolen-Videospiele, Merchandise, animierte Spielfilme und App-basierte Spiele ausgeweitet.

Pokémon Go, das 2016 von Niantic in Zusammenarbeit mit Nintendo und der Pokemon Company entwickelt wurde, verzeichnete im ersten Monat der Veröffentlichung einen Rekord von 500 Millionen Downloads. Im Jahr 2020 wurde die App 120 Millionen Mal heruntergeladen. Es ist das Handyspiel mit den dritthöchsten Einnahmen weltweit mit 1,2 Milliarden US-Dollar Die geschätzten Spielerausgaben stiegen im Vergleich zu 2019 um 40 % im Jahresvergleich. Während die Pandemie dazu beitrug, das Interesse an der App wiederzubeleben, nachdem die Begeisterung nach einem explosiven Veröffentlichungsjahr abgekühlt war, bleibt sie in wichtigen Kassenregionen wie Amerika und den asiatisch-pazifischen Märkten.

Pokemon Home wurde im Februar 2020 auf den Markt gebracht und ermöglichte die Cloud-basierte Speicherung für Benutzer und ihre Gegenstände aus dem Pokémon-Universum. Die App wurde im Jahr 2020 fast 12,3 Millionen Mal heruntergeladen und ist damit das am häufigsten heruntergeladene Pokémon-Spiel, das 2020 veröffentlicht wurde.

Es ist offensichtlich, dass es immer noch ein immenses Interesse, Engagement und Gewinnpotenzial für das Pokémon-Anwesen gibt. Die Leute lieben es in all seinen vielen Formen. Es ist ein bekanntes Konzept, das nicht das Risiko von neuen Titeln ohne Verbrauchervertrautheit birgt. Legendary muss nur die richtige Geschichte auswählen.

Pokémon in Live-Action auf die große Leinwand übertragen

Detektiv Pikachu ist eine lose Adaption des gleichnamigen obskuren Videospiels aus dem Jahr 2016. Wichtig ist, dass es nicht ähneln der Handlung oder Struktur eines der wichtigsten Videospiele, mit denen das Franchise gestartet wurde. Der erste Live-Action-Pokémon-Film drehte sich stattdessen um das Verschwinden des Privatdetektivs Harry Goodman und den Versuch seines 21-jährigen Sohnes, ihn mit Hilfe eines sprechenden Pikachu zu finden.

Aber die generationsübergreifende Popularität des Franchise basiert auf der eher traditionellen Geschichte eines jungen Pokémon-Trainers, der sich auf den Weg macht Fang 'sie alle. Seine Reise ist gefüllt mit epischen Pokémon-Kämpfen gegen verschiedene Trainer, hochkarätige Gym-Leiter, Rivalen aus Kindertagen und das berüchtigte kriminelle Unternehmen Team Rocket. Es ist actionreicher als das angenehme, aber locker zusammengenähte Spielereien von Detektiv Pikachu .

Wie wir mit dem sehen immenser erfolg von Godzilla vs. Kong (ebenfalls ein legendäres Anwesen), das Publikum liebt Kaiju-Action mit großem Budget. Pokémon sind vielleicht nicht so groß wie Tiere, die so groß wie Wolkenkratzer sind, aber selbst die englische Übersetzung des Namens (Pocket Monsters) deutet auf lustige mythologische Schlachten zwischen mächtigen und erfinderischen Kreaturen hin. Ein Film, der sich besser an die ursprüngliche Handlung anlehnt, hat wahrscheinlich eine bessere Chance, ein weitreichenderes Interesse an einem neuen Franchise zu wecken. Es ist eine Coming-of-Age-Geschichte, die Elemente von Krimis, Sport-Underdog-Geschichten und Filmmonstermagie vereint. Gareth Edwards’ ( Godzilla ) Sinn für Weite, Ilya Naishullers ( Niemand ) Tatendrang oder Cathy Yans ( Raubvögel ) kinetische Verspieltheit wären alle interessante Passungen für eine große Leinwandadaption.

Legendary entschied sich für eine weniger einfache Anpassung der Pokémon-Eigenschaft und der lauwarme Empfang spiegelte dies wider. Aber Detektiv Pikachu Die Leistung war nicht schlecht genug, um die IP aufzugeben. Pokémon hat dank des weltweiten Publikumsinteresses an der Multimedia-Eigenschaft immer noch das Potenzial, ein Hollywood-Franchise zu werden.


Dream Screens sind hypothetische Argumente für noch bevorstehende Hollywood-Bemühungen.

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