Haupt Innovation Wenn Sie nicht dort waren, haben Sie es verpasst – Journalismus in Videospielen

Wenn Sie nicht dort waren, haben Sie es verpasst – Journalismus in Videospielen

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Bergbau im Weltraum läuft in EVE Online ab der Veröffentlichung von Carnyx, einem Gameplay-Update für den Kriegsschauplatz. (Bild: Mit freundlicher Genehmigung von CCP)



Ich habe die Zukunft des Journalismus gesehen und er berichtet über virtuelle Welten.

Im Moment gibt es eine robuste, wenn auch überwiegend ehrenamtliche journalistische Infrastruktur, die die Welt der EVE Online . Das heißt, die tatsächlichen Ereignisse, die innerhalb des Spiels auftreten, in denen Spieler seit mehr als einem Jahrzehnt abbauen, kämpfen und erobern. Bei neueren, größeren Sandbox-Spielen scheint es offensichtlich, dass diese Journalisten nur professionalisieren werden.

Reporter und Websites decken alles ab, von den Märkten für fiktives Material innerhalb des Spiels über Kriegsberichte über die Konflikte, die zwischen organisierten Raumschiffteams stattfinden, bis hin zu Berichten hinter den Kulissen darüber, wie EVEs viele Allianzen, Unternehmen und Gesellschaften kommunizieren, planen und sich gegenseitig auf anderen Websites ausspionieren, wie z Reddit .

Es gibt viele Seiten da draußen (wie Killscreen , IGN und Riesenbombe ), die Videospiele abdecken. Sie schreiben darüber, wie Spiele sind, welche Spiele kommen, ob es dir gefallen könnte oder nicht, wenn du das Spiel spielst und ob neue Spiele alten ähnlich sind.

EVE Online öffnet sich für eine andere Art der Berichterstattung. Wenn Sie in anderen Spielen zu viel darüber berichten, was tatsächlich in einem Spiel passiert ist, werden Sie beschuldigt, es verdorben zu haben. Das kann in EVE jedoch nicht passieren. Wenn in EVE etwas passiert, wird es nie wieder so passieren. Es ist ein Teil der Vergangenheit des Spiels, und niemand kann dorthin gehen und es wiederholen. Wenn du nicht da warst, hast du es verpasst.


Eines der Dinge, die ich an Kriegen in EVE Online so interessant finde, ist, dass du auf Burgen spielst.


EVE Online ist eine Sandbox. Es ist ein Ort, an den die Spieler gehen und tun können, was sie wollen, basierend auf ihren eigenen Prioritäten. Es hat Regeln, Konventionen und Erweiterungen, aber was seine Schöpfer, Islands CCP , nicht gebaut, denn es ist eine Handlung. Es ist ein Ort, an dem Spieler handeln, kämpfen, abbauen, spionieren und stehlen können, aber das Spiel führt sie nicht in eine bestimmte Richtung. Das entscheiden die Spieler.

Tausende und Abertausende von Spielern abonnieren und verfolgen ihre eigenen Prioritäten, normalerweise schließen sie sich anderen an, deren Agenda mit ihren eigenen übereinstimmt. Jetzt, nach Jahren, haben sich diese Spieler zu riesigen Allianzen zusammengeschlossen, die sich zu den unterschiedlichsten Zwecken zusammenschließen. Hier zum Beispiel ein Blick auf die Weltraumkarte von Die Mittani 's YouTube berichtet darüber, welche Fraktionen welche verschiedenen Teile der Galaxien des Spiels kontrollieren. Bild: Screenshot aus dem NullSec-Bericht von The Mittani auf YouTube, Januar 2015.








Hier sind einige Arten von Berichten, die über die Ereignisse in EVE im Gange sind:

    • Märkte. EVE wird von einigen liebevoll als Tabellenkalkulationen im Weltraum bezeichnet. Eine enorme Menge an Daten wird zwischen seinen Benutzern geteilt und gehandelt, und in seiner Anfangszeit hatte das Unternehmen einen Ökonomen, der ihnen beim Aufbau und der Überwachung seiner Rohstoffmärkte half. EVE-Zentrale ist ein Echtzeit-Marktbericht über Rohstoffe im Spiel. Zum Beispiel wird der EVE-Rohstoff Mexallon bei 44,14 Isk beim Jita-Tradehub und 43,19 Isk bei Dodoxie verkauft. Verwandte, andere Benutzer veröffentlichen ein Killboard , was ähnlich ist.
    • Kartographie. Hätte es das Internet in der Frühgeschichte vor der Grenze gegeben, wären Berichte wie dieser über die Territorien verschiedener Könige und Herzöge in der realen Welt vielleicht sinnvoll gewesen. Jetzt auf der Erde glauben wir daran, anerkannte Grenzen zu respektieren, aber in EVE werden Grenzen durch Weltraumkanonen definiert und sie bewegen sich. The Mittani hat also monatliche YouTube-Berichte über die Verschiebung von Territorien innerhalb von EVE veröffentlicht, wie zum Beispiel dieser für Januar .
    • Erzählung. Für einen Nichtspieler (wie diesen Reporter) können diese Berichte schwer zu lesen sein, da sie viel EVE-Hintergrundwissen voraussetzen. Diese Geschichte von der Website EveNews24 versucht es zu erklären wie ein Spieler, Toasty Biggums, sich einem mächtigen Konzern im Spiel anschloss und einen Aufstand gegen seinen Anführer schürte, Lychton Kondur , nur um später klar zu werden, dass Mr. Biggums es getan hat, um dem Ende einer anderen, noch unbekannten Gruppe im Spiel zu dienen. Der Autor nimmt rein digitale Ereignisse und versucht, sie sowohl aus der Perspektive der metaphorischen UNO als auch auf den Schlachtfeldern zu erklären. EveNews24 veröffentlicht ständig solche Geschichten, einschließlich dieser Bericht über das, was sein Autor als kleinen Krieg in einem Weltraumghetto bezeichnet und wie er sich auf einen benachbarten Sektor ausbreitete.
    • Im Haus. CCP macht viel von seiner eigenen Selbstauskunft, einschließlich des Laufens ein Twitch-Kanal .
    • Podcasts. Natürlich. Hier ist eine Liste .
    • Meinung . Apropos Twitch, wie bei allen anderen beliebten Spielen ist Eve auf der Amazon-eigenen Website groß, auf der Leute anderen Leuten beim Spielen von Videospielen zusehen. Die auf Twitch beliebten EVE-Spieler sind normalerweise mit ISK, der Spielwährung, geladen. Auf Zebras überqueren , wirft ein Autor die Frage auf, ob EVE-Spieler diese ISK möglicherweise verwenden, um ihre Twitch-Streams auf unethische Weise zu monetarisieren.
    • Geschichte. Andrew Green hat sich voll und ganz dem Schreiben eines Buches verschrieben, Eine Geschichte der großen Imperien von EVE Online , fast anheben 0.000, um dies auf Kickstarter zu tun . Er schreibt es, um es wie echte Ereignisse zu behandeln und über die menschlichen Motivationen zu sprechen, sagte er dem Braganca in einem Telefoninterview. Eines der Dinge, die ich an Kriegen in EVE Online so interessant finde, ist, dass du auf Burgen spielst.
Kampfbilder, die mit dem Rhea-Update von CCP vom Dezember 2014 veröffentlicht wurden. (Bild: Mit freundlicher Genehmigung von CCP)



Manchmal werden die Ereignisse des Spiels groß genug, um in die reguläre Presse überzugehen. Die New York Times hat es sich zur Aufgabe gemacht zu erklären, wie Geschichte in einem Sandbox-Spiel funktioniert in 2007 . Forbes abgedeckt der Verlust eines Raumschiffs im Jahr 2013, weil das Raumschiff (sehr, sehr theoretisch) 9.000 Dollar in echten Dollar wert war. Als ein Krieg selbst einen Rekord im Spiel aufstellte, hat er es geschafft auf Polygon . Und Das Wall Street Journal hat ein Profil des Mannes gemacht, der manchmal als der größte Spieler des Spiels bezeichnet wird, Alex Gianturco, der im Spiel als The Mittani bekannt ist und CEO von Goonswarm, einer enorm mächtigen Allianz in EVE. Herr Gianturco war ein Spionagemeister, der bewies, dass Informationen mächtiger sind als Titan-Kriegsschiffe, was bedeuten könnte, dass Journalisten in Spielen den Effekt haben könnten, das Spielfeld zu nivellieren.

EVE Online scheint das einzige Massively-Multiplayer-Online-Spiel zu sein, das eine reine Sandbox ist, die groß genug ist, um die Berichterstattung jetzt lohnenswert zu machen. Neue Spiele am Horizont könnten reif für die Berichterstattung sein, so dass diese Art des Schreibens professionalisiert wird. Zwei der lebhaftesten Spiele am Horizont, Niemandshimmel und Star Citizen , bezeichnen sich selbst als Sandboxen. Vom kommenden Star Citizen. (Foto: Mit freundlicher Genehmigung von Cloud Imperium Games)

wie viele Jahreszeiten zu schamlos

No Man’s Sky ist so interessant, dass es gerade bedeckt wurde Der New Yorker . Es ist ein wunderschöner, riesiger Raum, in dem neue Spieler zufällig auf Planeten am äußersten Rand des Universums abgesetzt werden. Die Planeten werden alle prozedural generiert, was bedeutet, dass Computer Planeten entwerfen, wenn neue Spieler hinzukommen. No Man’s Sky hat jedoch ein Ziel. Es gibt ein Geheimnis im Zentrum des Universums. Spieler müssen es erreichen; Seine Schöpfer, Hello Games, scheinen jedoch zu argumentieren, dass es viele Möglichkeiten zum Spielen geben wird, und einige Leute können sich dafür entscheiden, jahrelang zu erkunden, ohne dieses Ziel zu verfolgen.

Star Citizen ist das erfolgreichste Crowdfunding-Projekt aller Zeiten, fast 84 Millionen US-Dollar ab diesem Schreiben. Es wird wie bei EVE mit Doom (Ego-Shooter) und Wing Commander (Hundekämpfer) sein. Wie bei EVE können Spieler wählen, ob sie Händler, Diplomaten, kampfhungrige Grunzer oder vielleicht sogar Journalisten im Spiel sind. Wir werden sehen.

Erscheinungsdatum für beide Spiele? Wenn sie bereit sind.

Niemand weiß genau, was diese Spiele sein werden, außer zu sagen, dass sie riesig sein werden. Sie werden beide als Spiele Geschichte schreiben, aber wenn jeder, wie EVE Online, eine echte In-Game-Geschichte schafft, dann könnten wir viel mehr Arbeit für Journalisten und Historiker (Amateur und wahrscheinlich auch andere) sehen, die die Ereignisse dokumentieren, die wirklich nur am stattfinden Servern, bedeuten ihren Spielern aber dennoch sehr viel.

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