Haupt Innovation In den weltweit ersten verschreibungspflichtigen Videospielen und den Kindern, denen sie helfen

In den weltweit ersten verschreibungspflichtigen Videospielen und den Kindern, denen sie helfen

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Eine Aufnahme aus dem Spiel Endeavour RX, dem ersten verschreibungspflichtigen Videospiel. Es wird verwendet, um ADHS zu behandeln.Verstand



Ende letzten Monats hat die Food and Drug Administration genehmigte die Vermarktung des ersten verschreibungspflichtigen Videospiels zur Behandlung von ADHS bei Kindern, ein Spiel mit dem Titel Bemühen RX von Akili Interactive. Dies ist eine monumentale Errungenschaft, aber es symbolisiert auch einen größeren Vorstoß in diesem Bereich, um Lernschwierigkeiten von ADHS bis Autismus zu bekämpfen.

Bemühen RX verwendet eine Videospielschnittstelle, um den präfrontalen Kortex des Gehirns zu aktivieren. Das Spiel integriert sorgfältig sensorische Reize mit motorischen Herausforderungen, was hilft, den Fokus durch fortschreitende Hindernisse zu verbessern.

Während ein Kind im Spiel voranschreitet, misst die Technologie kontinuierlich seine Leistung und verwendet adaptive Algorithmen, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen und die Behandlungserfahrung für jeden Einzelnen zu personalisieren, sagt ein Sprecher von Akili Interactive gegenüber Braganca. Das Spiel selbst ist auf Rezept erhältlich und kann auf iPads und iPhones mit einer Zielgruppe von Kindern im Alter von 6 bis 12 Jahren abgerufen werden.

Das Unternehmen erhielt die Zulassung nach sieben Jahren Entwicklungszeit und Abschluss einer kontrollierten Studie, die es finanzierte und im The Lancet Digital Health Journal veröffentlicht wurde. Das Studie verfolgte die Fortschritte von 600 Kindern und stellte fest, dass 50 Prozent der Kinder im ersten Monat und 68 Prozent nach dem zweiten Behandlungsmonat einen erhöhten kognitiven Fokus hatten.

Experten setzen große Hoffnungen Bemühen RX Medikamente zu ergänzen.

Wir sehen Bemühen RX als ein Instrument in einem multimodalen Behandlungsansatz für Kinder mit Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung (ADHS) sein sollte. Es hat den Nutzen, wie von einem Arzt verschrieben, um Kindern mit ADHS möglicherweise zu helfen, ihre Konzentrationsfähigkeiten zu verbessern und ihre Lernfähigkeiten zu verbessern, Bob Cattoi, CEO der Interessengruppe Kinder und Erwachsene mit Aufmerksamkeitsdefizit-/Hyperaktivitätsstörung , sagt Beobachter.

Akili hofft, das Spiel in den nächsten Monaten veröffentlichen zu können, und es wird wahrscheinlich nicht das letzte sein.

Bis 2019 Studie von der Universität Oviedo in Spanien durchgeführt, fanden heraus, dass Lernvideospiele die Aufmerksamkeitsfähigkeit von Kindern und Jugendlichen mit ADHS drastisch steigern. Spiele könnten eine außergewöhnliche Möglichkeit sein, verschiedene Strategien in die Praxis umzusetzen, die Kinder in den therapeutischen Sitzungen lernen können, sagt Débora Areces, Professorin für Psychologie an der Universität Oviedo gegenüber Braganca. Videospiele können in einer therapeutischen Sitzung verwendet werden, um die neuen Strategien in die Praxis umzusetzen, und der Arzt kann ihn/sie beaufsichtigen und Empfehlungen aussprechen.

Während dies das erste Videospiel ist, das speziell für therapeutische Zwecke mit direkter Anleitung von der FDA verwendet wird, werden therapeutische Spiele für Kinder mit Lernschwierigkeiten allgemeiner eingesetzt, wobei der Schwerpunkt hauptsächlich auf Autismus liegt.

Das führende Spiel in diesem Bereich ist Zoolingo vom Spieleentwickler Mafooly erstellt. Das Spiel führt die Benutzer durch eine Reihe von Rätseln, die ihr emotionales Vokabular erweitern. Zoolingo zielt darauf ab, die Sozialisation zu verbessern, mit Spielen, die Kindern helfen, Augenkontakt zu üben, mit denen Kinder im Spektrum Schwierigkeiten haben, sowie Puzzles, die helfen, motorische Fähigkeiten zu verfeinern.

In der Zwischenzeit haben andere in bestehenden Spielen integrative Gemeinschaften für Kinder mit Autismus geschaffen. Stuart Duncan hat durch einen Server einen sicheren Ort für Kinder mit Autismus geschaffen Minecraft die er getauft hat Autocraft . Er sah, dass autistische Kinder in seiner Community Interesse an dem Spiel hatten, aber sie fühlten sich von Mobbern auf der Plattform gemieden, und es hat jetzt 87.000 Benutzer weltweit.

Ich habe einen Server für unsere spezifischen Bedürfnisse entwickelt und ist zu einem Zufluchtsort geworden. Aus Versehen ist es zu einem therapeutischen Werkzeug geworden, das Therapeuten ihren Patienten jetzt empfehlen, sagt Duncan gegenüber Braganca. Es ist ein Werkzeug für Kinder, um zu lernen, Probleme zu lösen und soziale Fähigkeiten in einer nicht wertenden Umgebung zu erlernen. Dieser zusätzliche Komfort fördert das Lernen für diese Bevölkerung.

Duncan spricht aus eigener Erfahrung – er und sein Sohn haben beide Autismus und fanden das Spiel therapeutisch.

Duncan arbeitet mit erwachsenen Verbündeten in der Community zusammen, um mit Kindern auf der Plattform zu spielen. Wenn ein Kind einen schlechten Tag in der Schule hat, wird ein Erwachsener auf dem Server, der ein Verbündeter ist, mit ihnen graben und mit ihnen sprechen, sagt er. Während COVID-19 ging es einen Schritt weiter.

Autcraft arbeitet mit Therapeuten zusammen, die sich mit ihren eigenen Konten anmelden, um sich mit ihren Kunden direkt auf dem Server zu treffen, da dies ein sicherer Ort ist, der Teil ihrer bestehenden Routine geworden ist. Es ist nicht etwas, was ich erwartet hatte, aber es geht auf positive Ergebnisse zu. Tausende von Menschen haben sich zu diesem Zweck für den Server angemeldet, fügt Duncan hinzu.

Befürworter sind sich einig, dass die Spielnutzung massive Nettovorteile hat. Es war eine Freude und eine Erleichterung, von der autistischen Meta-Kognition oder dem 'Nachdenken über das Denken' entfernt zu werden, sagt David Hall, Executive Director der in Olympia ansässigen Interessenvertretung Life Guides For Autism gegenüber Braganca. Während Videospiele, virtuelle Realität und andere Tools autistischen Köpfen ein Gefühl von Frieden bringen können, sehnen wir uns auch danach, ein neues kulturelles Programm durchzuführen: Akzeptanz und Verständnis für autistische Menschen.

Die Zukunft ist rosig für diese neue Branche von Videospielen als Lernwerkzeug für Kinder mit Lernbehinderungen, insbesondere für ADHS und das Autismus-Spektrum. Die Zeit wird zeigen, wie weit die Branche expandieren wird.

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