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„The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“-Rezension: Wahrscheinlich das Spiel des Jahres

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Aus der Ferne beobachtet Link das riesige Königreich Hyrule und seine vielen Schreine.

Nintendos The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – die neueste Version einer 1986 erstellten Serie – ist es wahrscheinlich das Spiel des Jahres. Sie haben es vielleicht auf der Titelseite von gesehen Die New York Times oder Sie haben vielleicht eines davon gekauft 10 Millionen Exemplare es verkaufte sich in den ersten drei Tagen. Für mein Buch Ihre gesamte Basis gehört uns, Shigeru Miyamoto erzählte mir, dass ihn die Erinnerung an eine Erkundungstour, die er als Kind in der Nähe seines Zuhauses in Kyoto unternahm, zu der Serie inspirierte. Tears of the Kingdom erscheint fast 40 Jahre nach dem Original, und das ist es auch Die Genialität besteht darin, dass die Hunderte, die daran mitgearbeitet haben, genau wissen, wie sie Spieler in Fantasiewelten voller Spannung und Emotionen locken.



Das ist vom ersten Moment an zu sehen, wenn die Hauptdarsteller der Serie, der Elfenmensch Link und Prinzessin Zelda, sich in der trüben, unterirdischen Düsternis unter der Burg Hyrule wiederfinden, wo dem jungen König gesagt wurde, dass er sie niemals betreten soll. Mit einer Fackel bewaffnet und in die Tiefe hinabsteigend (die einzelnen Klaviernoten werden mit jedem Schritt spannungsgeladener) entdecken die beiden Hieroglyphen, die beginnen, die gewalttätige Geschichte des Königreichs zu erklären. Sie wissen sofort, dass Sie das Geheimnis der hyrulischen Zeitalter lösen müssen.








Es ist erfreulich ungewöhnlich, dass Zelda dabei ist, die Geschichte zu beginnen. Oft ist sie im Hintergrund oder muss gefunden und gerettet werden. Aber jetzt wird sie das Abenteuer teilen! Der stille, nie sprechende Link wird einen klugen, geschwätzigen Kumpel haben. Gerade als Sie sich darauf einlassen, einen ständigen Partner in Sachen Kriminalität zu haben, wird sie von bösen Mächten entführt. In einer apokalyptischen Tragödie aus leuchtend rotem Feuer und Erdbeben beginnt sie, ins Nichts zu fallen. Link greift nach ihr, kann ihre Hand aber nicht ergreifen. (Tatsächlich scheint Links rechte Hand beschädigt zu sein.) Wieder einmal müssen Sie, wie schon seit Menschengedenken in Videospielen, die Prinzessin retten.



Sie wollen. Es ist so eingerichtet. In diesen ersten Minuten haben die Spielemacher eine menschliche Bindung aufgebaut. Zelda ist eine intelligente, aber fürsorgliche Freundin, nicht so sehr königlich, sondern eher ebenbürtig. Es besteht die Notwendigkeit, diesen wichtigen Landsmann zu finden.

Nachdem Sie mit einem neuen Arm, der eine Reihe von Kräften freischalten kann, die felsigen Stufen ans Tageslicht hinaufgestiegen sind, wagen Sie einen Sprung von einer Klippe, ein scheinbarer Schwanensprung des Untergangs. Der Abstieg von hoch oben durch die Wolken fühlt sich ein wenig wie der Beginn eines schnellen Fortnite-Spiels an, aber es gibt keinen Kampf gegen 100 andere, um der Letzte zu sein, der noch übrig ist. Nur du als Link landest mit einem lauten Platschen in einem See, der dich beim Schwimmen auch vor Feinden schützt. Dieser Abstieg bedeutet nicht, dass Nintendo eine Idee aufhebt. Nintendo erfindet das Beste neu, um etwas Neues zu schaffen, das perfekt passt.






Link gleitet im Drachenflieger über den Himmel von Hyrule – und nutzt später Raketen, um sich fortzubewegen.

Im riesigen Königreich Hyrule gibt es auch ein Riff zu Minecraft und Roblox: Spieler erschaffen Dinge, um voranzukommen. Die Ultrahand, Ihr bionisches Anhängsel, führt Sie dazu, massive Dinge wie Wände zu heben, Dinge zusammenzusetzen und sogar Waffen herzustellen. Spielzeug und Spiele, bei denen es darum geht, Dinge herzustellen, gab es schon lange vor der Erfindung von Lincoln Logs vor mehr als einem Jahrhundert – Kinder haben schon seit prähistorischen Zeiten Stöcke für Spiele verwendet. Die Sache ist die: Egal, ob es sich um die Fallout- oder Borderlands-Serie handelt, ich bin kein Fan davon, mir die Zeit zu nehmen, Gegenstände zu konstruieren, die dabei helfen, Rätsel zu lösen oder die allgegenwärtigen Mächte des Bösen zu besiegen. Ich mag es, Kisten herumzuschieben, um Schritte zu machen. Das ist alles. Besonders in einer so riesigen Welt wie dieser möchte ich mich auf das Abenteuer einlassen und die Weiten neuer Länder erkunden. Ich möchte mir auch den subtilen, aber völlig sparsamen Soundtrack anhören, der an die frühen Laurie Anderson-Filme erinnert.



Drei Baumstämme zusammenzufügen, um eine kaputte Brücke zu überqueren, wie Tears of the Kingdom verlangt, nimmt zu viel Zeit in Anspruch. Ich möchte lieber etwas über die Überlieferungen von Hyrule erfahren, indem ich mit seinen vielfältigen, oft liebenswerten Bewohnern spreche. Die Geschichten, die sie erzählen, sind nuanciert und gehaltvoll. Es scheint, als hätte jeder nicht spielbare Charakter eine personalisierte, fesselnde Geschichte. Das ist es, was mich in „Elden Ring“ am Laufen gehalten hat, den wild eigenwilligen Bewohnern.

Wenn ich in Zelda nicht meine eigenen Dinge erschaffen möchte, klinge ich vielleicht faul, oder vielleicht so, als ob ich beim Spielen nicht nachdenken möchte. Es liegt vielmehr daran, dass ich es vorziehe, die Welt in „Tears of the Kingdom“ anders zu betrachten. Ich habe mich an meine Aufgaben gewöhnt, aber die Verwendung von Ultrahand hat mich etwas zu lange von Hyrule abgehalten. Und beim Platzieren der von mir hergestellten Gegenstände stieß ich auf ein räumliches Problem, das mich manchmal dazu veranlasste, beispielsweise ein Segelboot über einen Abgrund und ins Nichts des Himmels fallen zu lassen.

Horden von Bokoblins greifen in Tears of the Kingdom an.

Es ist leicht genug, wieder in Tears of the Kingdom mit seinen Rätseln, Dämonen und Schichten von Hyrule, der Oberfläche, dem Himmel und den Tiefen einzutauchen. Auch wenn es Spaß macht, mit Fahrzeugen wie Raketen in den Himmel zu fahren, gefällt mir das Festland immer noch am besten. Überall herrscht so etwas wie eine ländliche Essenz mit Fröschen, Vögeln und allen Arten von Flora und Fauna. Sie bemerken violetten Rauch, Signale der farbenfrohen Great Fairy Fountains, die erstmals in Breath of the Wild eingeführt wurden, hier jedoch noch schöner gemacht wurden. Damit können Sie Ihre Waffen verbessern.

Die atemberaubende Landschaft und die abwechslungsreichen Bewohner entlang des Weges sorgen dafür, dass Sie stundenlang durchhalten können. Daher lohnt sich die Preiserhöhung auf 70 US-Dollar. Das Erfolgsrezept beinhaltet die richtige Portion Humor und Anspielungen auf andere Formen der Antike und der Popkultur. Der einstündige Endgegnerkampf heißt beispielsweise „The Menace Unleashed“, eine Hommage an die Star Wars-Reihe. Aber es ist nicht George Lucas. Es ist verträumt und himmlisch, diese Schlacht aller Zelda-Schlachten. Am Ende, ohne Spoiler zu verraten, handelt es sich nicht um eine Burg oder ein Königreich, die auf großen Reichtum oder große Macht schließen lassen. Es ist etwas zwischen Zelda und Link, die Verbindung, die überlebt. Es ist nicht kitschig, kein Klischee. Es geht einfach um den Reichtum der Liebe und Freundschaft.

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