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Koji entwickelt Tools für die nächste Generation von Entwicklern

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  Koji-Gründer Dmitry Shapiro und Sean Thielen
Dmitry Shapiro (links) und Sean Thielen LUIS CHAVEZ

Diese Geschichte wurde ursprünglich in veröffentlicht Die Schöpfer — ein Newsletter über die Menschen, die die Schöpferwirtschaft antreiben. Kapiert an Ihren Posteingang gesendet .



Dmitry Shapiro und Sean Thielen gegründet Wer , ein Dienst, der Entwicklern kostenlose Apps anbietet, als Thielen 2016 in Shapiros Garage lebte. Koji ermöglicht es Softwareentwicklern, Apps oder „Vorlagen“, wie Koji sie nennt, zu veröffentlichen, während die App Stores von Apple und Google umgangen werden. Die Apps, von denen viele Tools bieten, mit denen Entwickler Geld verdienen können, werden stattdessen über Links aufgerufen, und sie haben in der Schöpferwirtschaft Fuß gefasst.








Die beiden Gründer sind ein ungleiches Paar. Shapiro, 53, hat mehrere Unternehmen gegründet und in leitenden Positionen bei Google und MySpace Music gearbeitet. Thielen, 28, ist ein autodidaktischer Programmierer mit einem Abschluss in Englisch. Sie trafen sich online, während Thielen an der Chapman University in Kalifornien studierte.



Koji ist am bekanntesten für seine Liste der Links App. Ersteller auf Plattformen wie Instagram und TikTok können jeweils nur einen Link in ihrem Profil anzeigen. Aber sie möchten oft mehr auflisten – zum Beispiel Links zu ihrer Merchandise-Website, ihrem Podcast, einem Artikel über sie und ihrem Patreon-Profil. List of Links und sein Rivale Linktree zeigen einen Link an, der Benutzer zu einer Seite eines Drittanbieters mit so vielen Links führt, wie ein Ersteller möchte, sodass Ersteller diese umsatzsteigernden Websites mit ihren sozialen Medien verbinden können.

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Koji bietet fast 300 weitere Apps an. Benutzer können Ersteller bezahlen, um ihre Fragen zu beantworten Frag mich was , Spenden weitergeben Beschenke mich und zahlen Sie für Videobotschaften durch Rufen Sie an .






Rachyl Jones vom Observer sprach kürzlich mit Shapiro und Thielen. Dieses Interview wurde leicht bearbeitet



Wie hat sich Ihr Produkt über die Jahre entwickelt?

Shapiro: Als Sean und ich das Unternehmen vor vier Jahren gründeten, bauten wir nichts, was mit der Creator Economy zu tun hatte. Die Plattform wurde für Softwareentwickler entwickelt, um schnell Webanwendungen zu erstellen, die nicht durch den App Store gehen mussten. Sie hätten einfach einen Link. Und Entwickler könnten diese Apps für jede Art von Technologie verwenden. Entwickler begannen mit der Entwicklung dieser Creator Economy-Tools.

Wir können es Ihnen leicht machen, TikToks auf Instagram oder Tweets in TikToks anzuzeigen. Viele Ersteller möchten in der Lage sein, E-Mail-Adressen oder andere Arten von Informationen von ihren Benutzern zu sammeln, und wir stellen dies für sie bereit. Betrachten Sie es als verschiedene Arten von interaktiven Mini-Erlebnissen, die zum Zweck des Handels dienen können, um tiefere Beziehungen zu schaffen, Inhalte zu sammeln oder Fans zu ermöglichen, sich gegenseitig auszudrücken.

Werden diese Apps von Mitarbeitern entwickelt oder kann jeder eine App entwickeln und über Koji anbieten?

Shapiro: Jeder unabhängige Entwickler auf der Welt kann auftauchen und Dinge zum Vorlagenspeicher hinzufügen.

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Wie werden die Entwickler bezahlt?

Shapiro: Die Nutzung der Vorlagen ist kostenlos. Wenn Sie damit Geld verdienen können – d. h. In-App-Käufe haben – erheben wir eine Gebühr für jede Transaktion, die stattfindet, und der Entwickler, der diese Vorlage erstellt hat, erhält einen Teil davon. Die Entwickler sind der kreative Saft, der hier die Innovation antreibt.

Wie viel Prozent nimmst du?

Shapiro: Der Entwickler, der die Vorlage veröffentlicht, legt die Gebühr fest. Wir haben einige Vorlagen mit 5 Prozent, einige mit 10 und einige mit 15. Mir ist keine bekannt, die über 15 liegt.

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Thielen: Diese Transaktionen umgehen die Gebühren des Apple App Store und des Google Play Store. Apple nimmt eine Kürzung von 30 Prozent. Weder wir noch die Ersteller, die Koji verwenden, unterliegen dem.

(Apple nimmt eine 30 Prozent gekürzt von Entwicklern, die über den „App Store“ jährlich mehr als 1 Million US-Dollar verdienen, und 15 Prozent für Entwickler, die weniger verdienen).

Die meisten Leute sehen Sie als „Link in Bio“-Plattform, aber Sie haben Hunderte anderer Apps. Glaubst du, dass es dich behindert hat, dich in den frühen Tagen so sehr auf das Marketing von „Link in Bio“ zu stützen?

Shapiro: Ich denke, es hat uns behindert. Es war eine Funktion der Zeit. Ich denke, als wir unsere Vorlagenbibliothek aufbauen mussten, was Jahre gedauert hat, war die Positionierung (Koji) als „Link in Bio“ im Allgemeinen der richtige Ansatz. Ich denke, das wäre jetzt nicht der beste Weg, und deshalb haben wir das Produkt auf unserer Homepage klargestellt.

Wie stellen Sie sicher, dass nicht mehrere Apps dasselbe versuchen?

Shapiro: Wir hatten dieses Problem noch nicht.

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Thielen: Was der Creator Economy fehlt, ist eine echte Wettbewerbsdynamik, die die Creators sagen lässt: „Oh, ich möchte Cameo ausprobieren. Lass mich eigentlich Shoutout ausprobieren und sehen, ob ich damit mehr Geld verdiene.“ Es ist heute wirklich schwer, das zu tun. In einer idealen Welt gibt es 10 verschiedene Dinge im Cameo-Stil, die unterschiedlich gestaltet und optimiert sind. Einige sind möglicherweise für verschiedene Regionen, Sprachen oder Arten von Erstellern optimiert. Und die Leute können hereinkommen und diejenigen auswählen, die für sie am besten sind. Und wenn es nichts gibt, was sie wollen, können sie die Entwicklergemeinschaft von Drittanbietern dazu inspirieren, diese Marktlücke zu schließen. Das Interessante am App-Store-Modell ist für uns die konkurrenzfähige Ursuppe, die es kreiert – die unserer Meinung nach tatsächlich der Schlüssel zur Erschließung der nächsten Innovationswelle in der Creator Economy ist.

Wohin steuert die Creator Economy?

Shapiro: Ich denke, wir feiern dieses Ding namens Creator Economy. Es ist – obwohl es erstaunlich und faszinierend ist – eigentlich nur ein kleiner Teil dessen, was in der Welt im Allgemeinen passiert. Diese Menschen, die wir Creators nennen, sind einfach Early Adopters einer neuen Art des „Seins“ für Digital Natives. Jetzt konzentrieren wir uns auf eine ganz andere Untergruppe dieser Ersteller. Wir nennen sie „Verkäufer“. Sie denken nicht wie Schöpfer. Sie versuchen nicht, ein Publikum zu gewinnen oder Werbeanzeigen von YouTube zu erhalten. Sie sagen: „Ich möchte ein physisches Produkt, ein digitales Produkt, eine Erfahrung oder einen Zugang verkaufen.“ Die wichtigste Regel des Marketings ist, dorthin zu gehen, wo der Kunde ist, und so teilen sie Dinge in sozialen Medien. Ein Verkäufer kann 20 Videos pro Tag posten. ​​Die Chance einer Person auf finanziellen Erfolg ist als Verkäufer viel höher als als Schöpfer.

Mit all diesen verrückten Entlassungen , werden immer mehr Menschen dazu gedrängt, Solopreneurs zu werden. In der heutigen Zeit ist der beste Ansatz, in die sozialen Medien zu gehen und (das Publikum) auf irgendeine Weise einzubeziehen. Ich denke, was Sie gleich sehen werden, ist eine massive Inflation von Menschen, die versuchen, das zu werden, was wir heute Schöpfer nennen. Wir stehen am Abgrund von all dem. Schnallen Sie sich an und machen Sie sich bereit für eine Rakete.


Dieses Interview wurde ursprünglich in veröffentlicht Die Schöpfer , a Newsletter über die Menschen, die die Creator Economy antreiben . Holen Sie es in Ihre Posteingang, bevor es online ist.

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