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Star Wars: Das Bleistiftspiel

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Legos wären eine weitere Möglichkeit, einen vorgetäuschten X-Wing zu bauen. (Foto: EMMANUEL DUNAND/Getty Images)



Kreativität entsteht aus Zwängen. Früher hatten Kinder nicht die Möglichkeit, mit Videospielen so zu tun, als wären sie Weltraumpiloten, aber das hielt sie nicht davon ab. Mit den neuesten Krieg der Sterne Filmeröffnung, 80er-Jahre-Kinder auf Metafilter müssen in Erinnerungen schwelgen über ein Bleistift- und Papierspiel, das sie früher in der Schule gespielt haben. Das Gespräch begann mit einem Link zu einem alten Beitrag im Board Game Designers Forum namens Star Wars Bleistift und Papier? BoardGameGeek auch brach seine eigene Version ab der Regeln. .

Nachdem Sie eine Reihe von Beiträgen über das Spielen, Variationen usw. durchgegangen sind, finden Sie hier eine einfache Version der Regeln, die den Leuten den Einstieg erleichtern sollten. Modifikationen und Erweiterungen erwünscht.

Um zu gewinnen: Zerstöre das Mutterschiff des anderen Spielers, indem du es dreimal mit Kanonenfeuer von Kämpfern triffst.

Benötigte Ausrüstung: Zwei Bleistifte und ein Blatt Papier. Ein richtiger Radiergummi und ein Bleistiftspitzer würden wahrscheinlich helfen, sind aber nicht unbedingt erforderlich. Letztes Spielbrett. Kreise gewinnen. (Foto: Brady Dale für Braganca)








Spielaufbau: Jeder Spieler zeichnet ein Mutterschiff an gegenüberliegende Enden eines Blattes Papier sowie Kontrollkästchen, um anzuzeigen, wie viele Trefferpunkte sein Mutterschiff hat. Die beiden Mutterschiffe sollten im Wesentlichen die gleiche Größe haben, im Verhältnis zum Papier anständig groß. Jeder Zahler sollte auch entscheiden, welche geometrische Grundform seine Kämpfer haben sollen. Es hilft, wenn sie unterschiedlich sind. Quadrate für eine Seite, Dreiecke für die andere usw.

Spielen:

  1. In jeder Runde kann ein Spieler entweder vom Mutterschiff oder einem Jäger aus feuern, einen Jäger starten oder einen Jäger bewegen. Der Spieler sollte sagen, welchen Zug er macht, bevor er ihn macht.
  2. Alle drei Arten von Bewegungen funktionieren mit der gleichen Mechanik: Legen Sie die Bleistiftspitze auf das Papier des Mutterschiffs oder Kämpfers, das sich bewegen oder feuern wird, halten Sie es aufrecht, indem Sie mit der Spitze Ihres Zeigefingers Druck auf das andere Ende ausüben, dann lehnen Sie den Bleistift zurück, bis er nach außen klappt. Dies sollte eine Markierung auf dem Papier hinterlassen. Wenn sich der Kämpfer bewegt, sollte der Spieler diesen Kämpfer an der Spitze der Markierung neu zeichnen und dann die Markierung und die vorherige Kämpferposition löschen. Wenn es feuert, ist alles, was die Marke berührt, ein Treffer. Ein neuer Jäger startet auf die gleiche Weise vom Mutterschiff. Die Spitze des Streifens ist der erste Schritt des neuen Kämpfers aus dem Mutterschiff.
  3. Wenn ein Kämpfer einmal getroffen wird, wird er zerstört. Wenn das Mutterschiff des anderen Spielers getroffen wird, verliert es einen Trefferpunkt.
  4. Das Mutterschiff kann so viele Kämpfer starten, wie es will. Die Mutterschiffe bewegen sich nicht.

Die Sache mit dem Bleistift gibt ihm wirklich dieses Element der Fähigkeit und Herausforderung, das es viel mehr Spaß macht. Auch die Zeilenlängen variieren wirklich, was für ein gewisses Maß an Überraschung (und Frustration) sorgt.

Ich habe mir selbst ein Brett aufgebaut und eine Partie Dreiecke gegen Kreise gespielt. Ich lasse mich nur von Geschütztürmen an beiden Enden der Mutterschiffe feuern. Ich habe auch ein paar Asteroiden gezeichnet. Ich spielte Kreise mit der Strategie, mehr Schiffe zu starten. Dreiecke spielten mit weniger Schiffen, aggressiver. Ich habe auch gespielt, dass Kollisionen mit Asteroiden oder anderen Schiffen Jäger zerstörten (und auf diese Weise einige verloren).

Sehen Sie sich diesen frustrierenden Beinahe-Fehler an, als ein Kreis auf ein Dreieck geschossen wurde. Beinahe-Verfehlung im Star Wars-Bleistiftspiel. (Foto: Brady Dale für Braganca)



Hier ist das letzte Spielbrett. Es war knapp, aber am Ende gewann die Seite, die mehr Schiffe vom Stapel ließ. Es wäre jedoch nicht so gewesen, wenn der letzte Schuss von Kreisen gegen das Dreieck nicht ein Treffer gewesen wäre.

Es gibt eine Milliarde Variationen da draußen, mit Möglichkeiten, all diese Regeln komplexer zu machen. Eine ganz einfache: Spieler können Hindernisse wie Asteroiden auf das Spielfeld zeichnen.

Spieler können Regeln hinzufügen, wie zum Beispiel, dass Kollisionen mit Asteroiden oder anderen Kämpfern sie zerstören oder dass Kämpfer nur dann bewegungsunfähig werden, wenn ein Treffer nicht vollständig durch das Schiff geht, oder dass sich jeder Kämpfer einmal in jeder Runde bewegen oder feuern kann.

Hier ist ein weiteres, ähnliches Spiel namens Panzer .

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