Haupt Unterhaltung 15 großartige Videospiel-Erzählungen, die nicht 'Bioshock' sind

15 großartige Videospiel-Erzählungen, die nicht 'Bioshock' sind

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Ein Mann wählt, ein Sklave gehorchtIrrationale Spiele



Da war hitzige Debatte über Denkstücke darüber, ob Videospiele ein Medium sind, das dem Geschichtenerzählen innewohnt. Lassen Sie uns die Luft klären, indem wir Ja sagen, natürlich sind sie das, aber wie bei den meisten anderen Medien ist es sehr schwierig, ein gutes zu sagen. Aus diesem Grund loben die meisten Gaming-Enthusiasten (und die Enthusiastenpresse) die gleiche Handvoll Spiele, wenn sie darüber diskutieren, wie sich Spielerzählungen zu eigen gemacht haben.

Also, während Bioschock und Der Letzte von uns mag der Höhepunkt des Storytellings in Videospielen sein, es gibt viele innovative, fesselnde Titel, die außerhalb der Reichweite des Mainstreams liegen. Sie haben bestimmt schon davon gehört Nach Hause gegangen oder Telltales DIe laufenden Toten aber hast du die lynchianische Odyssee gespielt? Kentucky-Route Null ? Es gibt viele Spiele, die abstrakte und selbstreflexive Geschichten erzählen, die nicht aus großen Studios wie Irrational Games und Bioware stammen.

Hier sind einige der besten Videospiele mit großartigen Erzählungen, die Sie möglicherweise übersprungen haben. Oder zumindest einfach die Zwischensequenzen übersprungen.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake ist ein Teil Twin Peaks, ein Teil The Shining und ein kleines bisschen Twilight Zone in Form eines FMV-Fernsehprogramms im Spiel Nachtquellen . Der titelgebende Alan Wake ist ein Schriftsteller, der mit seiner Frau in einen kleinen pazifischen Nordwesten zieht, um eine Schreibblockade zu überwinden und seinen Roman zu beenden. Das Spiel ist in Kapitel unterteilt und ist ein Vorläufer für viele episodische Erzählinhalte, die wir in den folgenden Jahren gesehen haben. Es ist Stephen King wie die Hölle, aber es ist eine fantastische Hommage, die es schafft, eine fesselnde Geschichte über das Geschichtenerzählen und die darin liegenden Gefahren zu erzählen.

Zum Mond (2011)

Dieses Indie-Juwel könnte wie ein RPG der SNES-Ära aussehen Chrono-Auslöser aber Zum Mond ist im Kern ein Abenteuerspiel. In naher Zukunft spielst du ein Ärztepaar, das geschickt wurde, um den letzten Wunsch eines sterbenden Mannes zu erfüllen. Indem du mit seinen Erinnerungen interagierst, entdeckst du langsam das Leben eines Mannes rückwärts. Das Spiel unterwandert die Story-Struktur auf brillante Weise, um eine herzzerreißende Geschichte zu erzählen, und gibt dem Spieler gekonnt das Gefühl, eine entscheidende Rolle bei der Veränderung eines Lebens zu spielen. Mehr Spiele sollten danach streben, diese Art von Geschichte zu erzählen: winzig im Umfang, aber überragend im Detail.

SOMA (2015)

Von Frictional Games, den Entwicklern des furchterregenden Amnesie: Der dunkle Abstieg kommt SOMA. Dieses Spiel ist das nächste Videospiel, das sich der Sci-Fi-Philosophie von Philip K. Dick nähert. SOMA taucht tief in die Fragen des menschlichen Bewusstseins und der Unterschiede zwischen organischem und künstlichem Leben ein. Ja, Spiele wie Massenwirkung erforschen Sie diese Themen, aber keines lässt sie so schrecklich und folgenreich erscheinen wie die letzten Stunden von SOMA.

Hotline Miami (2012)

Dieses kathartische Chaos der Gewalt ist bekannt für seine frenetische Action und lächerliche Menge an Blut. Was für viele Spieler, die es nicht geschafft haben (nicht HARDCORE genug waren), um fertig zu werden Hotline Miami Ich weiß nicht, wie cool die wahnsinnig meta- und verworrene Geschichte wird. Es strahlt schwer Jackie Brown und Fahrt Vibes, aber am Ende ist es eine chaotische selbstreflexive Meditation über Videospiele.

Neun Stunden, Neun Personen, Neun Türen (2009)

Umgangssprachlich als 9/9/9 bekannt, ist dieses DS-Visual-Novel-Spiel das erste in einer verrückten Trilogie. Neun Menschen sind in einem Spiel um Leben oder Tod an Bord eines sinkenden Schiffes gefangen. Die Entscheidungen, die Sie treffen, und der Erfolg beim Lösen von Rätseln bestimmen, welches Ende Sie erhalten. Im Gegensatz zu den meisten Spielen, bei denen Sie nur einmal spielen, erfordert der 9/9/9 jedoch mehrere Durchgänge, um die Geschichte bis zum Abschluss zu sehen. Dieser Trend wird in der Fortsetzungen und sogar im aktuellen japanischen Actionspiel Nier: Automaten.

Ihre Geschichte (2015)

Das einzige FMV-Spiel mit guter Schauspielerei? Ihre Geschichte versetzt Sie in die Rolle eines Detektivs mit Zugang zu kurzen Videoclips, die Sie sich ansehen müssen, um ein Mord-Mysterium zusammenzustellen. Das Gameplay erfordert echtes Denken und Hypothesen, um mehr von der Geschichte aufzudecken. Es gibt kein Endspiel. Es gibt kein Ziel. Das Spiel endet, wenn Sie das Gefühl haben, zufriedenstellende Antworten auf das Rätsel zu haben. Ihre Geschichte ist ein beeindruckendes Beispiel für eine überzeugende Erzählung, die kein anderes Medium so befriedigend erzählen könnte.

Bis zum Morgengrauen (2015)

Bis zum Morgengrauen ist ein interaktiver Teenie-Horrorfilm. Wenn das Ihre Ohren sofort wach macht, dann ist dieses Spiel ein Muss. Es ist ein Spiel im Stil von Starkregen wo die wichtigsten Interaktionen, die Sie haben, Dialog und Entscheidungen sind. Die Entscheidungen, die Sie treffen, und die Beziehungen, die Sie zwischen den verschiedenen spielbaren Charakteren aufbauen, bestimmen, wer lebt und stirbt. Und vertrau mir, am Ende willst du, dass sie alle sterben.

Papiere, bitte (2013)

Papiere, bitte bezeichnet sich selbst als dystopischer Dokumentthriller. Das ist eine ziemlich treffende Beschreibung für diese immer komplexer werdende Simulation, in der Sie die Rolle eines Grenzwächters in einer fiktiven osteuropäischen Nation übernehmen. Tagsüber entscheiden Sie, wer kommt und geht, basierend auf ihren Papieren und ihren Argumenten. Am Ende eines jeden Tages werden Sie nicht genug Geld für Lebensmittel und Nebenkosten für Ihre Familie haben, sodass Sie entscheiden können, wen Sie am Leben lassen möchten. Es ist eine beängstigende Geschichte einer dystopischen nahen Zukunft. Umso relevanter nur wenige Jahre später.

Grand Theft Auto IV (2008)

Ähhh, aber wir haben dieses Spiel gespielt! Ja, bis zu einem gewissen Grad bin ich mir sicher, dass die meisten Menschen berührt haben GTA IV. Aber eine Serie, die für ihre riesigen offenen Sandbox-Welten bekannt ist, in denen alles möglich ist, scheint niemand wirklich ernst zu nehmen. Die meisten GTA Spiele rechtfertigen dies nicht mit ihrer übermäßig zynischen Satire, aber IV ist ein Sonderfall. Die Einwanderungsgeschichte von Niko Bellic ist nuanciert und ausnahmsweise hast du Sympathie für einen Rockstar-Protagonisten gesammelt. Und du hast dich wirklich wie Niko gefühlt und einige sehr schwierige Story-Entscheidungen getroffen, die zu dieser Zeit in einem Spiel dieser Größenordnung selten waren. Die düstere Umgebung von Liberty City hat dazu beigetragen, dass dieses Spiel ein geerdeter Eintrag ist, der sich als Rockstars beste Geschichte mit einer New Yorker Meile herausstellt (sorry roter Tot , Ich liebe dich immer noch!).

Spec Ops: Die Linie (2012)

Mehr als jedes andere Spiel Spec Ops: Die Linie hat wahrscheinlich am meisten inspiriert akademisches Schreiben über Videospiele, einschließlich a Buch. Es ist das Apokalypse jetzt von Spielen, im wahrsten Sinne des Wortes. Umgang mit den Schrecken der Kriegsführung, Spec Ops ist ein fein abgestimmtes Stück konstruktiver Kritik an Schützen und Gewalt in Videospielen. Es ist ganz anders als jeder Shooter, der jemals gemacht wurde, mit einem Ende (n), das Ihren Verstand tagelang wirbeln lässt.

Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen (2013)

Starbreeze Games hat eine beeindruckende Bandbreite an Arbeit, aber keine einzigartigere und mächtigere als Brüder. Dieses Spiel versetzt dich in eine märchenhafte Welt voller Riesen und Magie. Die einzigartige Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, aber mehr als nur eine Möglichkeit, Rätsel zu lösen. Im Brüder , das Bewegen der Charaktere ist es, was Sie in sie investiert. Wenn das verrückt klingt, warten Sie bis zu einem der letzten Momente dieses Spiels, um Sie auf eine Weise umzuhauen, die kein anderes Spiel hat. Wenn Sie ein Fan von Starbreeze sind, aber nicht hineinkommen können Brüder , Die Finsternis ist ein einfacherer Shooter, der einige hervorragende hat erzählerische Momente .

Feuerwache (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Es ist unmöglich, eine Liste von erzählerischen Spielen zu erstellen, ohne die Feueruhr. Ja, es wurde für seine Geschichte, seine unglaubliche Sprachausgabe und seine Charakterarbeit gelobt, aber es ist immer noch nicht der bekannte Name Nach Hause gegangen ist zum Genre des 'Walking Simulator' der First-Person-Erkundungsspiele geworden. Für mein Geld das Beste im Genre. Ein Spiel über Kummer und Ablenkung mit einer Geschichte, die so fesselnd ist, dass man selbst in den schönsten Landschaften selten abschweift.

Kentucky Route Zero (2013-heute)

Dies ist in mancher Hinsicht seltsam. Kentucky-Route Null ist ein episodisches Abenteuerspiel mit magischem Realismus, das mit David Lynch genauso viel gemeinsam hat wie mit Bob Dylan. In den letzten Jahren hat das zweiköpfige Team von Cardboard Computer langsam Episoden dieses Point-and-Click herausgebracht. Das letzte hat kein aktuelles Erscheinungsdatum, aber Sie können die Episoden I-IV beim Kauf des Spiels spielen, was, wenn es sich nach Ihrem Ding anhört, absolut wert ist.

Tödliche Vorahnung (2010)

Apropos Lynch (ich und viele Spieleentwickler sind eindeutig große Fans): DIES ist das Spiel für Zwillingsgipfel Fans, die Geschichten lieben, sich aber selbst hassen. Durch die kleine Stadt Greenvale zu fahren, um den Raincoat Killer zu finden, ist nicht so reibungslos wie ein Leistung Spiel. Auf die übernatürlichen Bösewichte zu schießen, denen Sie begegnen, ist ungeschickt und lässt Sie wünschen, Sie würden zusehen Feuerspaziergang mit mir . Davon abgesehen ist diese Geschichte voller faszinierender Wendungen und Wendungen, die die dunklen Seiten der skurrilen Charaktere vollständig ausleben. Oh, und denk an FK im Kaffee. Und Bartwuchs in Echtzeit.

LA Noire (2011)

Das Schwarze war berühmt für seine Gesichtserfassungstechnologie. Aber im Rückblick die Ambitionen eines Spiels, das versucht, eine Geschichte im Stil von zu erzählen Chinatown ist lobenswert. Viele Spieler stürzten ab, als sich die Struktur im letzten Akt drastisch änderte. Ehrlich gesagt passt es zu der Geschichte, die sie erzählen wollten, und liefert viele effektive Momente. Es ist durch und durch ein Genrestück, aber L.A. Noire rechtfertigt einen erneuten Besuch. Ich wollte mehr von diesem Team sehen, aber es ist wirklich schwierig, ein Spiel zu machen, wenn Sie Ihr nächstes Projekt nennen Hure des Orients . Und wenn Ihr Kreativdirektor zahlt dich nicht . Wahrscheinlich das.

Bonus: Das Metallgetriebe massiv Franchise

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