Haupt Innovation In „No Man’s Sky“ fehlt etwas von seinen Billiarden Planeten

In „No Man’s Sky“ fehlt etwas von seinen Billiarden Planeten

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Ein Monolith im Spiel. Diese repräsentieren eine alte, mystische Kultur im Herzen der Überlieferung des Spiels.(Bild: No Man's Sky Pressemappe)



Es fehlt etwas von Niemandshimmel das fängt für mich ein, wie das Spiel zu kurz kommt. Selbst wenn Sie die Ermahnung des Chefarchitekten Sean Murray akzeptieren das ist eine andere art von spiel , ein Spiel über die Erkundung. Die Planeten haben keine Pole.

Weißt du, Nordpol. Südpol. Oben kälter. In der Mitte heiß. Die Temperatur wird durch die Konzentration der Sonnenstrahlen bestimmt. Das Ganze. Die Planeten haben diese nicht, und im weiteren Sinne variieren die Planeten nicht wirklich auf sinnvolle Weise über ihre riesigen Oberflächen. Zumindest nicht, was ich gefunden habe.

Für diejenigen, die dazu neigen, Videospiele auszuschalten, Niemandshimmel hat einen so epischen Hype erlebt, dass es Nicht-Spieler (wie mich) zurück zum Genre gebracht hat. Es wurde ziemlich atemlos schreibe in Der New Yorker , um Himmels willen. Der Kern des Spiels ist dieses gigantische Universum, das mit so vielen Welten gefüllt ist, dass Sie nicht genug Jahre in Ihrem Leben haben, um sie alle zu erkunden. Die Welten und die Sternensysteme, in denen sie sich befinden, werden alle von Computern nach Regeln entworfen, die vom Team von Hello Games erstellt wurden. Diese Vorstellung eines praktisch grenzenlosen virtuellen Universums hat große Aufregung ausgelöst. Ich habe darüber geschrieben ( und verwandte andere riesige Sandbox-Spiele) a) viele Male in den letzten paar Jahren.

Während seiner vielen Medienauftritte in der Vorschau auf das Spiel erläuterte Sean Murray gerne die Echtheit von allem, was man im Spiel sieht. Wenn du zum Beispiel einen Stern am Himmel siehst, ist das wirklich ein Ort, den du mit deinem Raumschiff anfliegen kannst. Wenn du einen Planeten findest, bist du derjenige, der ihn entdeckt hat. Diese Tatsache wird für immer in den Aufzeichnungen des Spiels festgehalten. Planeten sind wirklich planetengroß. Wenn Sie nur um einen herumlaufen wollten, würde es sehr lange dauern (abhängig von der Größe des jeweiligen Planeten) Dann gibt es diese Funktion: Wenn Sie auf einem Planeten landen und es dunkel ist, liegt das daran, dass Sie auf der Seite des Planeten gelandet sind Planeten, der sich vom Stern, den er umkreist, weggedreht hat Es ist wirklich Nacht.

Aber das ist wirklich der einzige Einfluss auf die Umwelt, den Sie von den Kräften der nächsten Sonne erkennen können. Wenn es einen Einfluss auf die Temperatur hat, auf der Ihr Avatar steht, ist es nicht wahrnehmbar.

Vielleicht gibt es Planeten da draußen, die Pole haben. Ich habe noch nicht einmal eine Million von ihnen erforscht, aber das Gleiche ist vorbei No Man’s Sky’s Welten machen mich fertig . Es ist wahr, dass es eine Billiarde Welten gibt und dass jede einzelne einzigartige kleine Schneeflocken sind. Das heißt, wenn Sie einmal auf einem Planeten gelandet sind, haben Sie ihn so ziemlich gesehen. Nach meiner Erfahrung an diesem Wochenende (und was ich von anderen, die es spielen, gelernt habe) sind Welten über ihre Oberflächen hinweg homogen.

Auf unserem Planeten gibt es Wälder und Wüsten und Tundren und Sümpfe. Im Niemandshimmel , eine Welt ist so ziemlich nur eines dieser Dinge, die sich über ihre gesamte Oberfläche erstreckt. So wird es schnell langweilig, jemanden zu erkunden. Tatsächlich würde ich es nicht wirklich als Exploration bezeichnen. Ich würde es als Herumstöbern nach der nächsten Ressource bezeichnen, die Sie benötigen, um in die nächste Phase des Spiels zu gelangen.

Für diejenigen, die von dem gigantischen Spielraum enttäuscht waren, der sich als dürftig an echter Variabilität herausstellte, gibt es immer Star Citizen .

(Vielleicht tut es das ja doch nimm 100 Millionen Dollar um ein virtuelles Universum zu erschaffen?)

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