Haupt Hälfte Schuld an GamerGates schlechtem Ruf bei Abstrichen und minderwertigem Journalismus

Schuld an GamerGates schlechtem Ruf bei Abstrichen und minderwertigem Journalismus

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GamerGate-Symbol Vivian James. (http://orig10.deviantart.net/)



Wenn Sie ISIS nicht mitzählen, ist es schwer, sich eine aktuelle Bewegung mit einem schlechteren Image als GamerGate vorzustellen. Es wurde verschiedentlich als a . beschrieben Hassgruppe , zu frauenfeindliche Belästigungskampagne getarnt als Konsumentenrevolte und ein Möchtegern politische Bewegung basierend auf der Drohung mit Vergewaltigung jeder Frau, die die Kühnheit hat, eine Meinung zu einem Videospiel zu äußern. Dieser Ruf hat GamerGate zu einem leichten Ziel für Sündenböcke gemacht: In den letzten Wochen wurde es für das Hacken der Crowdfunding-Site Patreon verantwortlich gemacht und verlinkt zu Vesper Flanagan, dem Mann aus Virginia, der im Live-Fernsehen zwei Journalisten tödlich erschoss – in beiden Fällen zu Unrecht, aufgrund eines Scherzes.

Aber ist der schlechte Ruf von GamerGate selbst unfair – das Ergebnis sowohl absichtlicher Verleumdungen als auch schlechter Berichterstattung? Nachdem ich die Bewegung ein Jahr lang verfolgt und mit ihren Mitgliedern interagiert habe, bin ich fest davon überzeugt. Und obwohl die Politik des Videospieljournalismus kein so wichtiges Thema zu sein scheint, ist GamerGate ein Jahr später immer noch aktiv zuerst erklärt tot – ist ein Phänomen von weitaus größerer Bedeutung.

Der Hashtag #GamerGate und die anarchische Bewegung, die er repräsentiert, entstand Ende August 2014 als Reaktion auf eine Kontroverse um Videospiele, die sowohl Kulturpolitik als auch Medienethik umfasste. Einige GamerGaters sind Ethik-Puristen; die meisten sehen darin, zumindest teilweise, auch einen Pushback gegen soziale Gerechtigkeit – die Exzesse von Identitätspolitik und Anti-Unterdrückungseifer – in der Gaming- und Geek-Kultur im Allgemeinen. Heute, wo nicht nur Konservative und Libertäre aber Liberale sind zunehmend Befragung der autoritäre Übergriff der kulturellen Linken, der GamerGate hochrelevant macht.

GamerGate wird regelmäßig als Club für Jungen dargestellt, die mag keine Mädchen irgendwo in der Nähe ihrer Videospiele. Dennoch gibt es viele Mädchen in der Bewegung selbst.

Das frauenfeindliche Belästigungslabel hat GamerGate von seinem Start im August 2014 an verfolgt, teilweise aufgrund seiner skandalösen Herkunft. Es begann mit a Blogeintrag vom Informatiker Eron Gjoni beschuldigt Ex-Freundin Zoe Quinn, eine feministische Indie-Spiele-Entwicklerin des emotionalen Missbrauchs, einschließlich Untreue und Lügen. Der Beitrag löste einen Feuersturm aus, insbesondere weil zu den mutmaßlichen Partnern von Frau Quinn ein Spielejournalist gehörte, der über sie positiv berichtet hatte, und ein Richter in einer Jury, der ihr eine Auszeichnung verliehen hatte. Wechselt dazu, Diskussionen zu diesem Thema in verschiedenen Foren zu zensieren löste eine Rebellion aus das wuchs zu GamerGate – und explodierte nach mehreren Websites und Online-Magazinen antwortete mit Gamer-Bashing-Artikel.

Die Antworten auf den Zoe-Post enthielten sicherlich einige abscheuliche frauenfeindliche Kommentare, insbesondere zu 4chan, einem Forum mit anonymen Posts und einer notorischen Atmosphäre, in der alles möglich ist. Doch hauptsächlich beruhte die Feindseligkeit gegenüber Frau Quinn nicht auf dem Geschlecht, sondern auf der Wahrnehmung, dass sie ein Liebling der Elite war, der mit unverdientem Lob überschüttet wurde. (männlicher Spieldesigner Phil Fisch wurde aus ähnlichen Gründen gehasst.) Es gab auch spezifischere Kritikpunkte , einschließlich der Behauptungen, dass Frau Quinn einen Spielewettbewerb für Frauen wegen ideologischer Unreinheit sabotiert hatte. Einige ihrer stärksten Kritiker waren Frauen , auch selbstidentifiziert Feministinnen .

Auf dem Höhepunkt von GamerGate vor etwa einem Jahr wurden mehrere seiner Feinde Ziel bösartiger Online-Angriffe, darunter Doxxing (Freigabe privater Informationen) und Bedrohungen, die über den üblichen Internet-Trash-Talk hinausgingen. Unter ihnen waren Quinn selbst, die feministische Medienkritikerin Anita Sarkeesian und die Spieleentwicklerin Brianna Wu, die GamerGate mit der Erstellung eines frauenfeindlicher Spieler auf Twitter. Dennoch wurden keine Angriffe auf irgendjemanden zurückverfolgt, der an GamerGate beteiligt war; ein Artikel auf Kotaku, einer stark gegen GamerGate gerichteten Videospielseite, räumte ein, dass GamerGaters Hinweise auf einen möglichen Täter der Drohungen an Frau Sarkeesian geschickt und sich versammelt hatte, um Twitter-Belästigungen zu melden. GamerGaters’ Ansprüche dass die Belästigung durch Trolle Dritter kommt, werden durch mehrere bekannte Vorfälle solcher Trollings untermauert, einschließlich des Patreon-Hack. Zoe Quinn. (Wikimedia)








stärkste Diätpille auf dem Markt

Andere Vorwürfe der Belästigung durch GamerGate beinhalten ziemlich weit gefasste Definitionen von Missbrauch, wie beispielsweise Dogpiling – sich gegen eine einzelne Person zu verbünden, um zu kritisieren, zu argumentieren oder lächerlich zu machen. Ist es wahrscheinlicher als andere aktive Online-Gruppen, GamerGaters an solchen Verhaltensweisen zu beteiligen? Möglicherweise, obwohl einige Twitter-Mitglieder, die sich darüber beschweren, von Alligatoren belästigt zu werden, sie routinemäßig ködern.

Nach der Analyse der Online-Verhaltensmuster von GamerGate hat der britische Datenexperte Chris von Csefalvay abgeschlossen dass sie nicht die eines Belästigungsmobs waren. Später hat er schrieb dass er selbst wegen seiner vermeintlichen Unterstützung von GamerGate belästigt und bedroht wurde.

Die Erfahrung von Herrn von Csefalvay weist darauf hin, dass er sehr selten ist anerkannt in den Medien, dass auch GamerGate-Anhänger Opfer von Missbrauch geworden sind, einschließlich Doxxing und Gewaltandrohungen. GamerGate Hass in den sozialen Medien hat Aufrufe zu Gewalt und zum Schwarze Listen der Branche . In einem ironischen Moment ein männlicher GamerGate-Gegner gedrängt ein Spiel der GamerGate-Entwicklerin Jennifer Dawe zu boykottieren. GamerGate-Frauen, die als Geschlechtsverräter gelten, neigen dazu, das Schlimmste zu bekommen.

Das bringt uns zum Thema Frauenfeindlichkeit. GamerGate wird regelmäßig als Club für Jungen dargestellt, die mag keine Mädchen irgendwo in der Nähe ihrer Videospiele. Dennoch gibt es viele Mädchen in der Bewegung selbst – und ihr Maskottchen ist eine fiktive Spielerin Vivian James .

Die feministische Spielekritikerin Katherine Cross sieht Vivian als die ideale Frau der Spieler, nicht nur unpolitisch, sondern auch ohne eigenen Verstand und nachgiebig gegenüber männlicher Fantasie. Zufällig ist eine der aktivsten und freimütigsten Gates von Twitter eine junge Frau, die sich für GamerGate-Events als Vivian James verkleidet und vorbeigeht Kult von Vivian (richtiger Vorname, Nicole). Diese Vivian identifiziert sich in ihrem Twitter-Profil als eine Art Feministin und ist mehr als in der Lage, männliche GamerGaters herauszufordern und sich zu behaupten.

Sogar Frau Cross gibt zu, dass es bei GamerGate kluge, versierte Frauen gibt, einschließlich Videospielentwicklern. Es gibt auch GamerGate-freundliche Spieljournalistinnen – wie Liz Finnegan, deren Engagement bei GamerGate zu einem Job beim Online-Videospielmagazin führte, Der Austeiger- oder zumindest ein wenig sympathisch, wie die kanadische Schriftstellerin und Rundfunksprecherin Liana Kerzner. Die Stimmen dieser Frauen werden buchstäblich ausgelöscht und zum Schweigen gebracht, wie Progressive gerne sagen, durch die frauenfeindliche Hassgruppenerzählung.

New York Kolumnist Jesse Singal, der zustimmt, dass diese Erzählung zu stark vereinfacht ist, hat tadelte GamerGaters dafür, dass sie nicht zugeben, dass ihr wahres Motiv die Wut über den Einfluss fortschrittlicher Menschen ist, die sich für Feminismus und Transgender-Rechte in der Spielewelt interessieren. Tatsächlich sind die meisten GamerGaters bereit, dies zuzugeben – mit einer Einschränkung. Abgesehen von den Fanatikern und Rechtsextremen, die am Rande der Bewegung herumhängen, lehnen sie nicht die Gleichbehandlung von Frauen, Schwulen, Transgender-Menschen oder Minderheiten ab, sondern die Politisierung und Überwachung der Kultur.

Accounts von GamerGate-Unterstützern wurden von Journalisten weitgehend ignoriert.

Sie denken, dass Frau Sarkeesians Kritik an der Darstellung von Frauen in Videospielen ausgewählt, übertrieben, humorlos und sexnegativ ist und dass eine solche Hyperkontrolle Spielehersteller einschüchtern kann (eine Ansicht geteilt von Feministinnen wie Frau Kerzner). Sie finden es absurd, wenn ein Spiel, das im mittelalterlichen Osteuropa spielt, als rassistisch angegriffen für fehlende People of Color. Sie protestieren, wenn eine ikonische weibliche Spielfigur proklamierter Transgender auf der fadenscheinigen Basis auf einem Witz ihres Schöpfers – und Meinungsverschiedenheiten sind gebrandmarkt transphob. Sie sind nicht nur verärgert über die allgegenwärtige Verbreitung dieses Gruppendenkens, sondern auch über das Verbot der Häresie – über ein Klima, in dem Stücke hinterfragt werden, ob Sexismus ein großes Problem in Spielen ist oder ob es eine Vergewaltigungskultur in Videospielen gibt entfernt oder mit Entschuldigung angehängt . Als es um Belästigungsvorwürfe durch GamerGate ging, gaben die meisten Journalisten die übliche Skepsis auf.

Das Label Mob Mob sollte zumindest teilweise GamerGate als Stimme gegen progressiven Extremismus neutralisieren. Als ein Blogger für soziale Gerechtigkeit mit Zufriedenheit geschrieben , GamerGate wurde schnell und richtig mit pummeligen, ungewaschenen Freaks gleichgesetzt, die Frauen hassten… Sie schlugen mit Vergewaltigungs- und Todesdrohungen auf Frauen zurück, die einen Zeitvertreib genossen, den sie mochten, und schlossen sich so von jeder ernsthaften Debatte aus.​

Die Medien haben dazu beigetragen, dieses falsche Bild zu verewigen. Als es um Behauptungen von mutmaßlichen GamerGate-Opfern ging – die, wenn auch völlig wahrheitsgemäß, keinen Beweis dafür erbrachten, dass die Täter GamerGaters waren – gaben die meisten Journalisten die professionelle Skepsis auf und übernahmen die Hör zu und glaube Haltung von Sarkeesian beraten. EIN Boston-Magazin Geschichte diskutierte sogar einen bizarren Video-Rant gegen Wu als Beispiel für GamerGate-Belästigung – fast zwei Monate später BuzzFeed gemeldet dass es das Werk eines Trolling-Komikers war, GamerGate zu verspotten und zu fälschen.

Inzwischen wurden Accounts von GamerGate-Unterstützern weitgehend ignoriert. Selbst als ein Forum der Society of Professional Journalists auf GamerGate, das Pro-GamerGate-Sprechern eine Plattform bot, war durch eine Bombendrohung im vergangenen August gestört , ignorierten die Medien diesen Vorfall vollständig. (Ich war einer der Redner auf dem Podium.)

Ob dies auf Schlamperei oder Voreingenommenheit zurückzuführen ist, es ist Zeit für einen weiteren Blick auf die Fakten. Das Narrativ der Mainstream-Medien, dass Gamer Frauen hassen, ist falsch, sagte Kerzner, der viele Diskussionen mit GamerGate-Anhängern geführt hat, in einer E-Mail. Wenn wir uns auf Initiativen konzentrieren könnten, die Spieler ansprechen, anstatt ihnen zu sagen, wie schrecklich sie sind, könnte #GamerGate trotz kurzfristiger Hässlichkeit letztendlich als positiver Wendepunkt angesehen werden.

Der erste Schritt ist, dass Journalisten ihren Job machen.

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