Haupt Innovation Online-Piraterie ist immer noch sehr, sehr real. Warum können Unternehmen es nicht stoppen?

Online-Piraterie ist immer noch sehr, sehr real. Warum können Unternehmen es nicht stoppen?

Welcher Film Zu Sehen?
 
Piraterie – die Art, die zu wertvoller digitaler Beute führt – ist eine herausfordernde Reihe von Reifen, die mit einer Prise technischem Know-how gemischt werden müssen.Unsplash/Victoria Heath



Im Juli meldete Nintendo of America eine Klage wegen Urheberrechtsverletzung gegen Jacob Mathias und Mathias Designs, die Schadenersatz in zweistelliger Millionenhöhe für die Veröffentlichung Tausender klassischer Nintendo-Videospielprogramme auf einer Website namens LoveROMS.com fordern. Die Klage fordert 2.000.000 US-Dollar Schadensersatz wegen Urheberrechtsverletzung und weitere 150.000 US-Dollar für jedes urheberrechtlich geschützte Nintendo-Werk. Alles in allem wird geschätzt, dass der geltend gemachte Schaden 100 Millionen US-Dollar übersteigt.

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Mehrere Websites, die hosten Videospiel-ROMs nahmen ihre Bibliotheken sofort offline und Spielebegeisterte gerieten in Panik. War dies das Ende der klassischen Gaming-Emulation? War die Videospielindustrie kurz davor, ein für alle Mal nach Softwarepiraten zu gehen? Drohten neue Präzedenzfälle?

Kaum. Es wird weitergehen. Hier ist der Grund.

ROMs, die digitalen Programme, aus denen klassische Videospiele bestehen, sind bei Spielern und Softwarepiraten beliebt. Sie ermöglichen es Spielern, echte Klone einiger ihrer Lieblingsspiele zu spielen, entweder aus alten Arcade-Schränken oder Heimkonsolen wie dem Nintendo Entertainment System (NES). Da sie nicht alleine gespielt werden können – sie benötigen ein anderes Programm, damit sie funktionieren, sodass der Besitz einzelner ROMs technisch nicht illegal ist – wurden sie von Urheberrechtsproblemen etwas abgeschirmt, und aufgrund ihres relativen Nischencharakters haben große Unternehmen wie Nintendo Nintendo sah im Allgemeinen in die andere Richtung.

Aber da Nintendo mit der Neuauflage seiner klassischen Heimspielkonsolen gutes Geld verdient (das Unternehmen hat seit 2016 3,6 Millionen NES Classic Edition-Konsolen zu je 59 US-Dollar verkauft), scheint das in Kyoto ansässige Unternehmen den Strom illegaler Kopien von Spiele wie Super Mario World und Zelda, die dazu beitragen, dass sich seine eigenen Retro-Produkte so gut verkaufen.

Wird ein Razzia gegen Piraterie also funktionieren? Wieder kaum.

Um fair gegenüber Nintendo zu sein, hat EmuParadise, ein großer ROM-Host, seine Bibliothek mit Nintendo-ROMs nach dem Nintendo-Anzug entfernt (es hat seine Nicht-Nintendo-ROMs online gehalten). Aber eine Google-Suche zeigt Dutzende von Websites, die die Spiele noch hosten. Tatsächlich gibt die zweitbeliebteste Site bei der Suche nach Nintendo Entertainment System-ROMs an, dass ihr beliebtestes ROM, Super Mario Bros, 766.525 Mal heruntergeladen wurde. Frühe Versionen von CD-basierter Spielkonsolenpiraterie beinhalteten die Verwendung von Auslagerungsdisketten, bei denen Piraten ihre PlayStations und Xboxes mit einer Bootdiskette starteten und sie zu einem bestimmten Zeitpunkt auf das kopierte Spiel austauschten.Pixabay








ROM-Sites werden international gehostet, was bedeutet, dass sie auf Servern auf der ganzen Welt verstreut sind, die schwer oder unmöglich aufzuspüren sind. Dies hilft ihnen, die Gerichtsbarkeit der Anwälte von Nintendo zu umgehen. Da sie Rechtsstreitigkeiten vermeiden, profitieren sie von Seitenaufrufen und schalten Anzeigen. Andere scheinen die ROMs als Service für die Piratengemeinschaft zu hosten. Inzwischen sind die Programme, auf denen die ROMs ausgeführt werden, zwar ohne die Spielprogramme nutzlos, aber für legal erklärt worden, weil sie allein nichts Schändliches tun.

Um beispielsweise Super Mario Bros. auf Ihrem Computer zu spielen, müssen Sie mehrere Herausforderungen meistern:

  1. Finde das ROM.
  2. Suchen und laden Sie einen Emulator herunter, der das ROM ausführen kann.
  3. Installieren Sie den Emulator;
  4. Laden Sie das ROM in den Emulator.

Jeder dieser Schritte ist nicht einfach. Wie im Fall Nintendo zu sehen ist, bewegen sich die ROMs von Site zu Site, während sie von Urheberrechtsklagen verfolgt werden. Die Emulatoren sind Open-Source-Programme, die in Source-Sharing-Communities wie GitHub zu finden sind, und sie erfordern oft komplexe Installationsverfahren, um die normalen Sicherheitsbarrieren des Betriebssystems zu umgehen. Und schließlich öffnen sich die ROMs nicht einfach im Emulator wie ein Dokument in Microsoft Office. Einige müssen in bestimmten Ordnern abgelegt werden; andere müssen in einzelne Elemente zerlegt werden, die der Emulator verwenden kann.

Es ist nicht einfach.

Aber die Herausforderung ist genau der Grund, warum die Piraterie fortbesteht: Es ist nicht einfach. Sicher, es gibt ein paar niedrig hängende Früchte zu ernten. Die beliebtesten Filme finden Sie auf dubiosen Websites, die Ihnen genauso wahrscheinlich einen Computervirus geben wie die eigentliche Filmdatei. Und wenn Sie diese Filmdatei erhalten, besteht eine gute Chance, dass Sie eine Unterlassungserklärung von Ihrem Internetdienstanbieter erhalten (ja, das passiert).

Piraterie – die Art, die zu wertvoller digitaler Beute führt – ist eine herausfordernde Reihe von Reifen, die mit einer Prise technischem Know-how gemischt werden müssen. Das Endergebnis ist nicht nur ein neuer Film zum Anschauen oder ein Spiel zum Spielen: Es ist eine Möglichkeit, ihn digital auf eine Weise an den Mann zu kleben, die der Mann nicht verfolgen kann. Es ist eine persönliche Leistung. Es tut etwas, weil du es kannst.

Ich sollte wissen. Ich war ein jugendlicher Pirat.

Mit ein bisschen Schmökern und einem komplizierten Deal mit meinem Vater war ich eines der glücklichen Kinder, die ein Tor erzielten Apfel //e 1983. Der Vertrag, den ich mit meinem Vater machte – abgesehen von sechs Monaten Rasenmähen – beinhaltete die Bedingung, dass der Computer nicht mehr als die anfänglichen 2.000 US-Dollar kosten würde. Mit anderen Worten, es würden keine zusätzlichen Kosten für Hardware oder Zubehör entstehen. Ich würde Papa nie wieder um Computergeld bitten.

Aber ich hatte einen Plan. Der von mir zusammengestellte Computer bestand aus zwei Diskettenlaufwerken, einem 300-Baud-Modem und 250 leeren Disketten. Es war eine Piraterie-Supermaschine: Mit den beiden Diskettenlaufwerken konnte ich Software von Diskette auf Diskette kopieren; das Modem verband mich mit Hunderten von Bulletin Board-Systemen (BBS), die mich mit anderen Piraten verbanden, und die Disketten enthielten Tausende von Spielen und Programmen.

Es war eine geschäftige Zeit für Softwarepiraterie, eine Zeit, in der wir zum ersten Mal erkannten, dass digitale Informationen im Gegensatz zu Kassetten unserer Lieblingsmusik nicht an Qualität verloren, wenn Kopien von Kopien erstellt wurden. Dies waren keine Xerox-Kopien: Sie waren exakte Klone des Codes. Kopiere das! Die Qualität digitaler Informationen verschlechtert sich nicht, wenn Kopien von Kopien erstellt werden.Unsplash / Florian Pérennès



Wir haben uns gut entwickelt. Kinder wie ich hatten riesige Diskettensammlungen (meistens Spiele, die mit etwas Produktivitätssoftware gespickt waren, um die Eltern etwas im Dunkeln zu lassen), während BBS-Benutzer, die Aliase wie The Freeze verwendeten, den Software-Kopierschutz knackten, bevor die Verlage ihre Titel in die Regale bekamen . Zur gleichen Zeit trafen sich Legionen von Piraten wie ich in Computerclubs nach der Schule, um Spiele zu kopieren, während unsere Eltern dachten, wir würden lernen, zukünftige Softwareingenieure zu werden (sie lagen in vielen Fällen nicht falsch). Wir arbeiteten auf der Basis einer einfachen Ökonomie: Tauschen Sie ein Programm oder ein Spiel von gleichem oder besserem Wert mit einem anderen Piraten aus. Wenn Sie ohne Software zum Tauschen erschienen (entweder online oder persönlich bei Meetups), wurden Sie als Blutegel eingestuft und von der Teilnahme ausgeschlossen. Dies förderte nicht nur den gleichberechtigten Austausch, sondern stellte sicher, dass aufstrebende Piraten am Akquisitionsprozess selbst teilnahmen. Mit anderen Worten, wenn Sie einmal mitschuldig sind, werden Sie nichts sagen.

Piraterie hat seit 1983 viele Iterationen und Manifestationen durchlaufen. Als sich die Speichermedien von Disketten zu CD-ROMs zu Festplatten zu Cloud-Speichern wandelten, fanden Piraten Wege, die Originaldisketten zu spiegeln und Spielkonsolen dazu zu bringen, die Richtigkeit der Medien nicht zu überprüfen.

Frühe Versionen von CD-basierter Spielkonsolenpiraterie beinhalteten die Verwendung von Auslagerungsdisketten, bei denen Piraten ihre PlayStations und Xboxes mit einer Bootdiskette starteten und sie zu einem bestimmten Zeitpunkt auf das kopierte Spiel austauschten. Als Spielefirmen den Kopierschutz in den Hardwarebereich verlagerten, entwickelten trickreiche Piraten Mikrochips, die die Festplattenüberprüfung umgehen und es den Spielern ermöglichen, Kopien von Spielen zu drehen, die sie auf die Blu-ray-Laufwerke ihrer Computer gebrannt haben.

Mit anderen Worten, es gibt Wege. Es gab immer Wege. Und Piraten finden immer den besten Weg. Das haben sie immer. Ja, sie stehlen. Ja, es ist in fast jedem Gericht illegal. Aber genau wie die Freibeuter der Meere haben sie etwas Romantisches, wenn sie legale und technische Gewässer befahren, ein oder zwei Seemeilen vor den größten Konzernen der Welt. Ob es sich um Helden oder Schurken handelt, liegt im Auge des Herausgebers, des Gesetzes oder des Kindes, das gerade das neueste Spiel erzielt hat. Piraterie hat seit 1983 viele Iterationen und Manifestationen durchlaufen.Unsplash/Chris Yates

Piraterie ist zwar schwierig, aber immer noch weit verbreitet, und die Verlage werden weiterhin alles tun, um den Diebstahl ihrer Produkte, in die sie Millionen investiert haben, einzudämmen. Metrikunternehmen Tru Optik geschätzt im Jahr 2014 diese Spielpiraterie führte zu Umsatzverlusten in Höhe von 74 Milliarden US-Dollar. Andere argumentieren, dass Piraterie tatsächlich gut für Publisher ist – Spiele, die am häufigsten kopiert werden, sind in der Regel die beliebtesten, und da sie unter Spielern zirkulieren, argumentieren einige, dass letztendlich die besseren gekauft werden.

In einem Interview mit Forbes im Jahr 2012, CD Projekt Red (Hersteller des Smash-Hits von 2015) The Witcher 3: Wild Hunt ) CEO Marcin Iwinski Klar machen dass er Piraterie als Marketinginstrument sieht.

Wenn [Piraten] das Spiel mögen und sie beginnen, die Zeit zu investieren, werden einige von ihnen gehen und es kaufen, sagte er.

Aber nicht alle Piraten sind unschuldige Verbraucher, die nur das neueste Spiel spielen wollen. Softwarefälschungen sind eine wachsende Bedrohung für Verlage. Im Dezember 2008 wurden 11 Personen wegen Laufens inhaftiert ein 36-Länder-Pirateriering , in dem sie gefälschte Versionen von Microsoft-Software im Wert von über 2 Milliarden US-Dollar verteilten. Auch wenn es sich für Verlage wahrscheinlich nicht lohnt, einzelne Akteure zu verfolgen, werden wahrscheinlich immer mehr Piraterieringe zu schändlichen Verbrechensoperationen werden – das Geld ist einfach zu gut.

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